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NURBS建模的缺点是()。

  • A、过于深奥,初学都难以涉猎
  • B、速度不太理想
  • C、3ds max中UNRBS还不太完善
  • D、以上说法都正确

参考答案

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考题 3ds max中,每一个物体及物体上的有效元素都具有()个坐标值。A、1B、2C、3D、4

考题 NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。A、NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关B、NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的C、两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下D、NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确

考题 在3DS MAX建模过程中可以使用捕捉工具准确的定位物体。

考题 下面说法错误的是()。A、影视业务是3ds max应用最早,发展最快的领域B、广告业务是3ds max目前在国内应用最广的行业C、3ds max目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中D、利用3ds max动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图像信息

考题 3ds max中允许粒子在碰撞时发生()。A、变异B、繁殖C、死亡D、以上说法都正确

考题 Box Modeling建模的缺点是()。A、过于深奥,初学者难以涉猎B、速度不太理想C、3ds max中NURBS还不太完善D、以上说法都正确

考题 3ds max 6中新整合的动力学功能非常强大,可以模拟()等物理学状态。A、布料B、水C、坍塌D、以上答案都正确

考题 3ds max是()位的面向对象的三维建模。A、16B、32C、64D、128

考题 3ds=max中从二维图形NURBS除外编辑成为三维对象的主要方法有()、()、()、()、()、()

考题 简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。

考题 3ds max大部分命令都集中在()中。A、标题栏B、主菜单C、工具栏D、视图

考题 在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。A、两个以上的物体B、两个相交的物体C、三维物体D、都正确

考题 ()存在矛盾的一个重要原因,就是我们难以面对和接纳自己,正确地认识自己不太好的方面。 A、现实自我B、投射自我C、理想自我D、以上都是

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考题 多选题3ds max中允许粒子在碰撞时发生()。A变异B繁殖C死亡D以上说法都正确

考题 单选题3ds max大部分命令都集中在()中。A 标题栏B 主菜单C 工具栏D 视图

考题 单选题3ds max中,每一个物体及物体上的有效元素都具有()个坐标值。A 1B 2C 3D 4

考题 单选题Box Modeling建模的缺点是()。A 过于深奥,初学者难以涉猎B 速度不太理想C 3ds max中NURBS还不太完善D 以上说法都正确

考题 单选题()存在矛盾的一个重要原因,就是我们难以面对和接纳自己,正确地认识自己不太好的方面。A 现实自我B 投射自我C 理想自我D 以上都是

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