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下面关于柔体叙述正确的是()。

  • A、柔体可以被创建任何有体积的物体上
  • B、创建柔体将让用户失去自己的原始物体
  • C、柔体权重可以在任何柔体上进行编辑
  • D、以上都不正确
  • E、以上都正确

参考答案

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考题 关于弹簧创建描述错误的是( ) A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧

考题 在中国引起回归热的病原体是A.木通包柔体B.委内瑞拉包柔体C.赫姆斯包柔体D.波斯包柔体E.拉迪什夫包柔体

考题 在北美洲引起回归热的病原体是A.木通包柔体B.委内瑞拉包柔体C.赫姆斯包柔体D.波斯包柔体E.拉迪什夫包柔体

考题 虱传回归热的病原体是 ( )A.波斯包柔体B.拉迪什夫包柔体C.杜通包柔体D.赫姆斯包柔体E.回归热包柔体

考题 柔体创建的弹簧有哪些类型A、MinMaxB、AllC、MaxMinD、Wireframe

考题 虱传回归热的病原体是 A、波斯包柔体B、赫姆斯包柔体C、杜通包柔体D、回归热包柔体E、拉迪什夫包柔体

考题 在我国新疆的南、北疆已发现的引起回归热 的两种螺旋体为()A赫姆斯包柔螺旋体和墨西哥包柔螺旋体B波斯螺旋体及拉氏疏螺旋体C帕克包柔螺旋体和赫姆斯包柔螺旋体D拉氏疏螺旋体和赫姆斯包柔螺旋体E波斯螺旋体和墨西哥包柔螺旋体

考题 如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()A、场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

考题 如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

考题 关于弹簧创建描述错误的是()。A、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C、如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D、可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧

考题 在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A、使用Particle Tool在场景中创建粒子B、创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C、通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D、通过创建柔体产生粒子E、通过创建物体产生粒子

考题 下列哪些物体可以创建柔体?()A、多边形表面B、晶格C、IK骨骼D、NURBS曲线和表面E、线IK的控制曲线和线变形器

考题 下列物体间不能创建弹簧的有()A、柔体的CV点或顶点B、多边形物体的顶点C、曲线和表面的CV点D、晶格

考题 在北美洲引起回归热的病原体是()A、木通包柔体B、委内瑞拉包柔体C、赫姆斯包柔体D、波斯包柔体E、拉迪什夫包柔体

考题 在中国引起回归热的病原体是()A、木通包柔体B、委内瑞拉包柔体C、赫姆斯包柔体D、波斯包柔体E、拉迪什夫包柔体

考题 柔体的约束反力是通过()点,其方向沿着柔体()线的拉力。

考题 关于约束的说法错误的是()A、柔体约束的约束反力,沿柔体轴线背离物体B、固定端支座,反力可以正交分解为两个力,方向假设C、光滑接触面约束,约束反力沿接触面公法线,指向物体D、以上A、C正确

考题 柔体约束反力的方向是沿着绳索,而()物体。

考题 单选题在我国新疆的南、北疆已发现的引起回归热 的两种螺旋体为()A 赫姆斯包柔螺旋体和墨西哥包柔螺旋体B 波斯螺旋体及拉氏疏螺旋体C 帕克包柔螺旋体和赫姆斯包柔螺旋体D 拉氏疏螺旋体和赫姆斯包柔螺旋体E 波斯螺旋体和墨西哥包柔螺旋体

考题 单选题关于约束的说法错误的是()。A 柔体约束的约束反力,沿柔体轴线背离物体B 固定端支座,反力可以正交分解为两个力,方向假设C 光滑接触面约束,约束反力沿接触面公法线,指向物体D 以上A、C正确

考题 多选题下列物体间不能创建弹簧的有()A柔体的CV点或顶点B多边形物体的顶点C曲线和表面的CV点D晶格

考题 单选题如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A 场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B 此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C 播放时间滑块,模型就会自动产生变形D Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

考题 单选题如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()A 场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关B 此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C 播放时间滑块,模型就会自动产生变形D Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

考题 填空题柔体约束反力的方向是沿着绳索,而()物体。

考题 单选题在南美洲引起回归热的病原体是()A 木通包柔体B 委内瑞拉包柔体C 赫姆斯包柔体D 波斯包柔体E 拉迪什夫包柔体

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考题 多选题下列哪些物体可以创建柔体?()A多边形表面B晶格CIK骨骼DNURBS曲线和表面E线IK的控制曲线和线变形器