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在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()

  • A、使用Particle Tool在场景中创建粒子
  • B、创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
  • C、通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
  • D、通过创建柔体产生粒子
  • E、通过创建物体产生粒子

参考答案

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考题 下列对粒子发射器类型描述正确的是()。A、Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换B、执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成C、Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型D、类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小E、发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度

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考题 在After Effects中可以通过两种方法创建文字——使用文字工具和文字特效。

考题 使用粒子缓存,有以下哪些优点?()A、提高渲染效率B、降低渲染效率C、提高场景播放速度,可拖动时间滑块D、MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过E、以上都是粒子缓存的优点

考题 对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()A、点光源B、平行光源C、环形光源D、面光源

考题 用户点击一个球体添加了一个重力场,MAYA提示错误原因是()。A、重力场只可以影响粒子所以不能给球体添加重力场B、重力场只可以影响粒子和刚体,所以不能直接给球体添加重力场C、用户关闭了自动创建刚体,而场不可直接作用于物体,所以无法创建D、创建之前必须清除历史记录E、创建之前不能清除历史记录

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考题 我们通过()方法可以在一个图像上创建多个超链接

考题 创建文字样式可以利用以下哪些方法:()A、在命令输入窗中输入Style后按下ENTER键,在打开的对话框中创建B、选择“格式”|“文字样式”命令后,在打开的对话框中创建C、直接在文字输入时创建D、可以随时创建

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