站内搜索
游戏设计概论 问题列表
问题 游戏引擎的未来发展趋势是怎样的?

问题 角色扮演类游戏的来历是什么?

问题 J2ME用户界面组件分为高阶用户界面组件和低阶用户界面组件,以下描述正确的是()A、Screen类属于低阶用户界面组件B、Canvas类属于高阶用户界面组件C、Screen类和Canvas都属于高阶用户界面组件D、Displayable类是Screen类和Canvas类的父类

问题 游戏设计需要具备能力有()、()、()、()。

问题 第一个对外授权的商业引擎是什么?

问题 以下关于数组的代码中,不被torque支持的是()A、$MyMultiArray[0_1]=30;B、$MyMultiArray[0,1]=10;C、$MyMultiArray[3]=200;D、$MyMultiArray[2][3]=15;

问题 游戏的故事是如何创建的?

问题 简述游戏策划主要工作。

问题 MAX-FX引擎的作用是什么?

问题 Canvas是下列()类的直接子类。A、ScreenB、DisplayableC、FormD、Graphics

问题 ()是程序开发的第一步。A、详细规划B、总体规划C、概要规划D、初期规划

问题 动作类游戏衍生出来的游戏方式大体可以分为哪几种?

问题 模糊逻辑其主要思想是什么?

问题 使用torque脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。

问题 Torque脚本程序编译后可直接执行。