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【单选题】下列关于物体颜色的说法错误的是
A.透明物体的颜色是由它本身决定的
B.透明物体的颜色是由它透过的的色光决定的
C.透明物体的颜色与其透过的色光颜色相同
D.不透明物体颜色是由它反射的色光决定的
参考答案和解析
透明物体的颜色是由它本身决定的
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考题
下面关于色相和颜色的说法错误的是()。A、色相是颜色的基本特征B、存在同一色相的不同颜色C、衡量一个物体的颜色,只要知道物体的色相就可以了D、可见光谱不同波长的辐射在视觉上就表现为不同的色相
考题
下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color的说法,其中正确的是()。A、用于控制灯光的颜色B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色C、在通常情况下,如果灯光Color的RGB值为(0,0,0),灯光不会为物体照明D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响
考题
关于同步材质以下说法正确的是()A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响
考题
关于弹力,下列说法中错误的是()A、物体受到的弹力是由于施力物体的形变而产生的B、弹力产生在直接接触而发生弹性形变的物体之间C、相互挤压的物体间弹力方向总是跟接触面相垂直D、相互接触的物体间一定存在弹力
考题
单选题下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color顶的说法,不正确的是()。A
用于控制灯光的颜色B
在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色C
在通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0,0,0)灯光不会为物体照明D
灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响
考题
多选题下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color的说法,其中正确的是()。A用于控制灯光的颜色B在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色C在通常情况下,如果灯光Color的RGB值为(0,0,0),灯光不会为物体照明D灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响
考题
单选题关于笔触,下列说法错误的是()A
可以对位图对象添加笔触B
矩形对象的笔触颜色可以随意更改C
“铅笔”工具是使用了“笔触颜色”框中的颜色来绘制的D
可以将刷子笔触放在路径内部、外部或使其居中于路径
考题
单选题下面关于色相和颜色的说法错误的是()。A
色相是颜色的基本特征B
存在同一色相的不同颜色C
衡量一个物体的颜色,只要知道物体的色相就可以了D
可见光谱不同波长的辐射在视觉上就表现为不同的色相
考题
单选题关于同步材质以下说法正确的是()A
改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B
要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C
改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D
材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响
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