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1、Maya动力学特效制作,需要在什么模块下进行

A.建模

B.装备

C.动画

D.FX


参考答案和解析
FX
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考题 关于流体的描述错误的是()A、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B、流体必须是气态效果的C、流体必须在流体容器中生成D、Maya中的流体特效是基于动力学计算的

考题 关于Maya动力学的描述正确的是()A、能够用重力场或其它场控制粒子的运动B、能够约束控制刚体运动C、动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D、可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果

考题 制作魔法师案例的时候用到了什么特效()。 A、抠像特效B、滤镜特效C、蒙版特效D、跟踪特效

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考题 maya中的Ncloth模块可以用来做头发。

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考题 关于流体的描述错误的是()。A、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B、流体必须是气态效果的C、流体必须是气态效果的D、Maya中的流体特效是基于动力学计算的E.Maya流体能创建各种2D和3D大气、爆破效果、太空和液体效果

考题 关于Maya动力学的描述不正确的是()。A、能够用重力场或其它场控制粒子的运动B、能够约束控制刚体运动C、动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D、可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果E、因为柔体包括粒子对象,所以它具有与粒子对象相同的静态和动态属性

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考题 每月需要在固定资产模块下计提折旧。

考题 无论更换输入模块还是更换输出模块,都要在PLC()情况下进行。A、RUN状态下B、PLC通电C、断电状态下D、以上都是

考题 关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果

考题 maya hair是指哪个模块()A、建模B、贴图C、动作D、毛发

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考题 1:2型的酸性螯合染料为什么要在中性的条件下进行使用?

考题 PLC更换输出模块时,要在()情况下进行。A、PLC输出开路状态下B、PLC短路状态下C、断电状态下D、以上都是

考题 单选题无论更换输入模块还是更换输出模块,都要在PLC()情况下进行。A RUN状态下B PLC通电C 断电状态下D 以上都不是

考题 多选题下面关于MAYA effects菜单叙述不正确的是?()Aeffects菜单提供我们一些常用的特效快速创建使用Beffects中的特效被创建后将无法修改数据所以一定要创建菜单种设定好CEffects中的特效不都是通过动力学实现的DEffects中的特效是可以通过硬件渲染器以外的渲染器渲染的EEffects中的特效都是通过动力学实现的

考题 单选题maya hair是指哪个模块()A 建模B 贴图C 动作D 毛发

考题 单选题关于流体的描述错误的是()。A 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B 流体必须是气态效果的C 流体必须是气态效果的D Maya中的流体特效是基于动力学计算的E.Maya流体能创建各种2D和3D大气、爆破效果、太空和液体效果

考题 单选题Maya中设置渲染的模块是()。A clothB renderingC dynamicsD live

考题 单选题关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。A Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等B 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型C 从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成D 可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果

考题 单选题关于Maya动力学的描述不正确的是()。A 能够用重力场或其它场控制粒子的运动B 能够约束控制刚体运动C 动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D 可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果E 因为柔体包括粒子对象,所以它具有与粒子对象相同的静态和动态属性

考题 问答题1:2型的酸性螯合染料为什么要在中性的条件下进行使用?

考题 多选题关于Maya动力学的描述正确的是()A能够用重力场或其它场控制粒子的运动B能够约束控制刚体运动C动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果