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Flash内嵌的脚本程序是()。

A.ActionScript

B.JavaScript

C.VBScript

D.JScript


参考答案和解析
ActionScript
更多 “Flash内嵌的脚本程序是()。A.ActionScriptB.JavaScriptC.VBScriptD.JScript” 相关考题
考题 下列关于 Flash 动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是( )。 A、FLASH 中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B、帧动作不能实现交互C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上

考题 在Flash中,ActionScript的中文可以直译为()。A.语言B.动作脚本C.动作D.程序设计

考题 Flash中的脚本语言是()。A、CB、ActionScriptC、JavaD、C++

考题 下列关于Flash动作脚本的有关叙述,不正确的是()。A.帧动作可以设臵在动画的任意一帧上 B.帧动作不能实现交互 C.Flash中的动作只有两种类型:帧动作及对象动作 D.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

考题 下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。AFLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B帧动作不能实现交互C帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D帧动作可以设置在动画的任意一帧上

考题 给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()A、选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序B、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序C、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序D、选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

考题 以下关于PHP的描述中()是正确的。A、PHP的是微软公司开发的一种程序设计语言B、PHP是一种HTML内嵌式的脚本语言C、PHP的原代码是完全公开的D、PHP不支持Oracle

考题 在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。A、元件B、扩展帧C、动作脚本D、图层

考题 下列选项中是客户端脚本语言的是()A、HtmlB、InternetExplorer和Flash MXC、VBAD、VBScript和JavaScript

考题 Flash动作脚本中“on”意义是()A、鼠标触发条件B、动画片段符号的事件触发程序C、控制桢的播放D、输出到打印机

考题 在flash中插入视频后,可以和视频合成的flash元素都有哪些?()A、数据B、图形C、声音D、脚本交互控制

考题 FLASH中,补间动画的类型有哪些?()A、形状B、运动(动画)C、脚本D、交互

考题 下面关于Flash中的行为,说法正确的是()A、行为是预先编制好的动作脚本命令B、用行为可以控制影片剪辑C、行为的动作脚本不可以更改D、使用行为可以加载声音

考题 Flash内嵌的脚本程序是()A、ActionScriptB、VBScriptC、JavaScriptD、JScript

考题 对于Flash提供的ActionScript,中文可以直译为()。A、语言B、动作脚本C、动作D、程序设计

考题 淘宝成立之初采用的广告策略是()。A、大范围的Banner、LogoB、全方位、地毯式的弹出窗口C、网页内嵌Flash广告D、推送E-mail

考题 Flash允许用户把()、数据、图像、声音和脚本交互控制融为一体。

考题 Flash脚本代码不区分大小写。

考题 ()是多媒体课件设计思想的具体体现。A、文字稿本B、程序脚本C、制作脚本D、超文本脚本

考题 在多媒体课件的设计与制作中,编写的脚本通常分为()。A、文字稿本和超文本脚本B、制作脚本和文字稿本C、制作脚本和程序脚本D、文字稿本和程序脚本

考题 Flash中,可编写脚本程序的对象可以是关键帧。

考题 Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均有关。

考题 Flash脚本程序中不区分大小写。

考题 Flash不会检查是否已创建了对快捷键进行编码的动作脚本。

考题 判断题Flash脚本代码不区分大小写。A 对B 错

考题 单选题在多媒体课件的设计与制作中,编写的脚本通常分为()。A 文字稿本和超文本脚本B 制作脚本和文字稿本C 制作脚本和程序脚本D 文字稿本和程序脚本

考题 单选题对于Flash提供的ActionScript,中文可以直译为()。A 语言B 动作脚本C 动作D 程序设计

考题 单选题给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()A 选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序B 选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序C 选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序D 选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序