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Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均有关。


参考答案

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考题 下列关于 Flash 动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是( )。 A、FLASH 中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B、帧动作不能实现交互C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上

考题 Flash中,静态的图形元件也可以定义实例名称。() 此题为判断题(对,错)。

考题 以下关于实例命名和引用的说法错误的是:()。 A.当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称B.可以在“属性”检查器中将自定义的名称应用于实例C.可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例D.要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称

考题 ● 在面向对象软件开发方法中,一个对象一般由 (25) 组成。(25)A.名称、消息、函数B.名称、属性、实例C.对象名、属性、消息D.对象名、属性、方法

考题 在面向对象软件开发方法中,一个对象一般由(30)组成。A.名称、消息、函数B.名称、属性、实例C.对象名、属性、消息D.对象名、属性、方法

考题 下列关于Flash动作脚本的有关叙述,不正确的是()。A.帧动作可以设臵在动画的任意一帧上 B.帧动作不能实现交互 C.Flash中的动作只有两种类型:帧动作及对象动作 D.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

考题 下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。AFLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B帧动作不能实现交互C帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D帧动作可以设置在动画的任意一帧上

考题 给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()A、选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序B、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序C、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序D、选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

考题 影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是()A、舞台名称;B、链接标识符;C、实例名称;D、影片名称

考题 flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。A、对象B、元件C、实例D、按钮

考题 一体化电网运行智能系统中关于应用区模块对象的命名与编码,以下说法正确的有()A、对象包括应用区内各功能模块的模型对象B、对象的全路径命名表示为:主控区域名称/子控区名称/模型区域名称/中心名称/功能模块名称/对象名称C、模块对象的编码结构为22位数字码D、模块对象编码由功能模块编码、对象类别编码、对象序列码组成

考题 下列关于按钮的描述,错误的是()。A、使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮B、可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称

考题 动作脚本类型有()两种。A、对象动作脚本和事件动作脚本B、事件动作脚本和命令动作脚本C、对象动作脚本和命令动作脚本D、事件动作脚本和条件动作脚本

考题 下列有关类、对象和实例的叙述,正确的是哪一项?()A、类就是对象,对象就是类,实例是对象的另一个名称,三者没有差别B、对象是类的抽象,类是对象的具体化,实例是对象的另一个名称C、类是对象的抽象,对象是类的具体化,实例是类的另一个名称D、类是对象的抽象,对象是类的具体化,实例是对象的另一个名称

考题 在Flash舞台上出现的对象中,()可以设置不透明度。A、元件实例B、文字对象C、图形对象D、组合对象

考题 在Flash中,使用“打散(分离)”命令可以分离的对象有()。A、文字对象B、矢量图形C、组合对象D、元件实例

考题 以下关于实例命名和引用的说法错误的是()。A、当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称B、可以在属性检查器中将自定义的名称应用于实例C、可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例D、要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称

考题 Flash中,可编写脚本程序的对象可以是关键帧。

考题 Flash动作脚本中的“_x”属性表示()。A、对象的水平位置B、对象的高度C、对象的倾斜角度D、对象的有效时间

考题 在面向对象的编程中,“对象”的特征是()A、通过类进行实例化B、其名称应以小写字母开头C、定义类的实例D、指与对象关联的变量

考题 距离保护功能的“动作”状态信息使用()数据对象名称建立模型。A、StrB、OpC、ModD、Tr

考题 多选题在Flash中,使用“打散(分离)”命令可以分离的对象有()。A文字对象B矢量图形C组合对象D元件实例

考题 单选题在数据管道对象中有6个属性,其中()用于指定与数据管道对象相关联的数据管道对象名称。A rowsreadB pictureC rowswritenD dataobject

考题 单选题flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。A 对象B 元件C 实例D 按钮

考题 单选题给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()A 选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序B 选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序C 选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序D 选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

考题 单选题下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。A FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B 帧动作不能实现交互C 帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D 帧动作可以设置在动画的任意一帧上

考题 多选题在Flash舞台上出现的对象中,()可以设置不透明度。A元件实例B文字对象C图形对象D组合对象