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16、本讲中介绍了组件/构件,给出了它的定义及作用描述,下列关于组件/构件的描述不正确的是________。

A.组件/构件是可独立发布的二进制单元,即机器级程序文件,它将若干对象及其内部关系进行封装所形成的一个可执行程序文件

B.组件/构件通常包括两部分:组件/构件接口和接口实现

C.当程序员应用组件/构件进行开发的时候既要关心组件/构件内部的构造和实现细节,也需要了解如何按照对象或者组件的通信协议实现对组件/构件的使用

D.组件/构件实现了解耦,即尽可能地消除软件之间或者软件的不同部分之间的联系


参考答案和解析
当程序员应用组件 / 构件进行开发的时候既要关心组件 / 构件内部的构造和实现细节,也需要了解如何按照对象或者组件的通信协议实现对组件 / 构件的使用
更多 “16、本讲中介绍了组件/构件,给出了它的定义及作用描述,下列关于组件/构件的描述不正确的是________。A.组件/构件是可独立发布的二进制单元,即机器级程序文件,它将若干对象及其内部关系进行封装所形成的一个可执行程序文件B.组件/构件通常包括两部分:组件/构件接口和接口实现C.当程序员应用组件/构件进行开发的时候既要关心组件/构件内部的构造和实现细节,也需要了解如何按照对象或者组件的通信协议实现对组件/构件的使用D.组件/构件实现了解耦,即尽可能地消除软件之间或者软件的不同部分之间的联系” 相关考题
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考题 下列关于环境影响评估(EIA)的描述,不正确的是:() A.它包括了对当前环境和计划的活动的描述B.它包括了地震活动对环境的直接影响的汇总描述C.它列出了预计的减缓措施D.它通常都是由承包商完成的

考题 试题(36)、(37)在基于构件的软件开发中, (36) 描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(37)用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。(36)A. 逻辑构件模型B. 物理构件模型C. 组件接口模型D. 系统交互模型(37)A. 逻辑构件模型B. 物理构件模型C. 组件接口模型D. 系统交互模型

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考题 软件系统架构是关于软件系统的结构、(40)和属性的高级抽象。在描述阶段,主要描述直接构成系统的抽象组件以及各个组件之间的连接规则,特别是相对细致地描述组件的(41)。在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体类或者对象。软件系统架构不仅指定了软件系统的组织和(42)结构,而且显示了系统需求和组件之间的对应关系,包括设计决策的基本方法和基本原理。A.行为B.组织C.性能D.功能

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考题 明框幕墙组件加工尺寸偏差包括()允许偏差和()允许偏差。A、组件装配尺寸;相邻构件装配间隙B、组件装配尺寸;同一平面度C、组件装配尺寸;相邻构件装配间隙及同一平面度D、相邻构件装配间隙;同一平面度

考题 基于构件的开发中,软件开发的重点是(1)。构件的获取有多种途径,其中以下(2)不是构件获取的途径。空白(1)处应选择()A、编写程序B、已有构件组装C、设计和开发类D、开发组件

考题 下列选项中关于磁头组件缺陷的正确描述的是()A、磁头组件的某部分不正常B、部分物理磁头无法正常读写C、全部物理磁头无法正常读写D、物理磁道无法被正常访问

考题 关于以下组件接口的描述正确的是()。A、TextArea组件可实现的接口是ActionListenerB、Choice组件可实现的接口是ActionListenerC、List组件可实现的接口,除了ItemListener,还可以是ActionListenerD、以上都不对

考题 下列关于Swing组件和AWT组件的描述中,错误的是()。A、AWT是Abstract Window Toolkit的缩写B、理想情况是AWT组件开发的图形界面可以应用于所有系统平台C、Java中Swing组件是由NetScape和Sun公司联合开发的D、Java中Swing组件包含在java.awt.swing包中

考题 机械的制造单元是()A、零件B、构件C、机构D、组件

考题 下列关于环境影响评估(EIA、)的描述,不正确的是:()A、它包括了对当前环境和计划的活动的描述B、它包括了地震活动对环境的直接影响的汇总描述C、它列出了预计的减缓措施D、它通常都是由承包商完成的

考题 下列构件中,不属于点支承玻璃幕墙组件的是()。A、玻璃面板B、支承结构C、点支承装置D、玻璃肋

考题 下列构件中,不属于点支承式玻璃幕墙组件的是()。A、玻璃面板B、支承结构C、点支承装置D、玻璃肋

考题 在基于构件的软件开发中,(1)描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(2)用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。空白(2)处应选择()A、逻辑构件模型B、物理构件模型C、组件接口模型D、系统交互模型

考题 下列哪一个描述了企业服务总线(ESB)的作用?()A、展示后端遗留系统功能的适配器B、低耦合服务接口的路由和中介组件C、低耦合服务实现的路由和中介组件D、师兄服务接口的转换和聚合的组件

考题 下面关于组件的叙述,正确的是()A、图形元件不能转化为组件B、组件是电影剪辑元件的一种派生形式C、组件是定义了参数的电影剪辑D、以上都对

考题 下列哪一叙述正确地描述了飞行操纵系统电子组件(CSEU)()。A、左右CSEU中16个组件都可以互换B、左右CSEU中的所有组件都不能互换C、左CSEU内的两个PSM(电源供给组件)可供电给左CSEU内其余6个组件D、左CSEU内的两个问M可给左右CSEU内的组件提供电源

考题 单选题关于以下组件接口的描述正确的是()。A TextArea组件可实现的接口是ActionListenerB Choice组件可实现的接口是ActionListenerC List组件可实现的接口,除了ItemListener,还可以是ActionListenerD 以上都不对

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考题 单选题Unity引擎中以下对MeshRenderer组件描述正确的是哪一项?()A Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放B 为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加MeshRenderer组件C Mesh Renderer组件从MeshFilter组件中获得网格信息,病根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染D Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件

考题 单选题在基于构件的软件开发中,(1)描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(2)用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。空白(2)处应选择()A 逻辑构件模型B 物理构件模型C 组件接口模型D 系统交互模型