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手绘动画也称二维手绘动画,是由动画师用笔在专业的透明度高的纸上绘制、 多张图纸拍成胶片放入电影机制作出的动画。


参考答案和解析
模型动画
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考题 1974年福尔兹制作出一些简单的(),开始显示出实用意义。 A.手绘动画B.三维动画C.二维动画D.计算机动画

考题 请找出哪些属于平面动画影像形式( )。 A、剪影动画B、电脑二维动画C、水墨动画D、直接在胶片上制作E、针幕动画F、抽象动画G、单线平涂

考题 动画师“动”的艺术,因此对于动画创作者来说,( )是最重要的美术基础技术。

考题 在动画片中,( )比( )来的重要。就技术角度而言,好的动画师除了了解动画原理之外,最重要的是懂得( )。

考题 故事板的主要形式包括()A、手绘故事板B、动画故事板C、样片故事板D、水墨故事板

考题 以下哪种动画预设效果属于万彩动画大师的特殊效果()A、 飞入动画B、 酷炫色彩C、 手绘效果D、 手型推入

考题 把图纸绘制在纸上的动画形式属于()。A、手绘动画B、胶片直绘C、挖剪动画D、沙与玻璃动画

考题 线条的绘制在动画制作中非常重要,因为会直接影响画面的效果。因此动画师的线条技术要做到()。A、准B、挺C、匀D、活

考题 对于从事动画绘制的动画师而言,造型、结构准确是必须的,线条的质量可以退而求其次。

考题 数字二维动画较传统手绘动画的重大改进有()多项。A、成本低B、工艺少C、节省时间D、操作困难

考题 数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()A、画笔B、颜料C、透明胶片D、摄像机和银盐胶片

考题 美国犹他大学的卡特马尔小组开发出世界上第一个完整的且具有实用意义的()片。A、手绘动画B、计算机动画C、二维动画D、三维动画

考题 关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()A、计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画B、Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成C、Cool 3D动画属于二维动画TrueD、Flash的基本动画分为运动动画和变形动画

考题 把图画绘制在纸上的动画形式属于()A、手绘动画B、胶片直绘C、挖剪动画D、沙与玻璃动画

考题 动画绘制员的职业行为主要是使用专业的动画绘制工具和相关设备进行()。A、动画发行B、动画制作C、动画展览D、动画播放

考题 中间动画通常情况下是由()来完成创作的。A、后期合成B、高级动画师C、剧本策划D、初级动画师

考题 1974年福尔兹制作出一些简单的(),开始显示出实用意义。A、手绘动画B、三维动画C、二维动画D、计算机动画

考题 传统动画创作中,常常由设计师绘制动画片段的前后关键帧,由动画师根据关键帧绘制()A、前面帧B、中间帧C、后面帧D、变化帧

考题 单选题1974年福尔兹制作出一些简单的(),开始显示出实用意义。A 手绘动画B 三维动画C 二维动画D 计算机动画

考题 单选题以下哪种动画预设效果属于万彩动画大师的特殊效果()A  飞入动画B  酷炫色彩C  手绘效果D  手型推入

考题 单选题传统动画创作中,常常由设计师绘制动画片段的前后关键帧,由动画师根据关键帧绘制()A 前面帧B 中间帧C 后面帧D 变化帧

考题 单选题美国犹他大学的卡特马尔小组开发出世界上第一个完整的且具有实用意义的()片。A 手绘动画B 计算机动画C 二维动画D 三维动画

考题 单选题把图画绘制在纸上的动画形式属于()A 手绘动画B 胶片直绘C 挖剪动画D 沙与玻璃动画

考题 单选题数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()A 画笔B 颜料C 透明胶片D 摄像机和银盐胶片

考题 单选题动画绘制员的职业行为主要是使用专业的动画绘制工具和相关设备进行()。A 动画发行B 动画制作C 动画展览D 动画播放

考题 单选题中间动画通常情况下是由()来完成创作的。A 后期合成B 高级动画师C 剧本策划D 初级动画师

考题 单选题把图纸绘制在纸上的动画形式属于()。A 手绘动画B 胶片直绘C 挖剪动画D 沙与玻璃动画

考题 多选题数字二维动画较传统手绘动画的重大改进有()多项。A成本低B工艺少C节省时间D操作困难