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光栅处理阶段是将需绘制的多边形从三维坐标变换为二维屏幕坐标。包括模型变换、光照计算、场景投影、剪裁和映射。
参考答案和解析
错误
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考题
下列关于三维图形绘制的内容,错误的是()。
A、在屏幕上显示三维图形,采用的直角坐标系通常是左手系B、图形绘制中,除世界坐标系外,还要设置屏幕(设备)坐标系统C、图形绘制中,局部坐标系和观察坐标系是必须要设置的D、三维空间中的对象要在二维的屏幕或图纸上表示出来,必须要通过投影
考题
选择定义地图投影功能的最佳选项:()A、将类三维信息转换为一个数字平面地图B、给基准面、椭球体、以及坐标系到几何要素的属性赋值过程C、将三维模型转换为二维平面模型的数学转换过程D、将地球表面的要素位置转换到二维平面位置的数学转换过程
考题
单选题通过建立一种投影变换为另一种投影的严密或近似的解析关系式,直接由一种投影的数字化坐标x,y变换到另一种投影的直角坐标X,Y,这种投影转换方法称为()A
正解变换B
反解变换C
数值变换D
几何纠正
考题
单选题用Excel软件绘制对数机率坐标系级配曲线时,将粒径值变换为对数值,将级配值变换为正态分布积分值,变换后的值作为添加数据源系列在()坐标系绘出曲线。A
不同B
同一C
其他D
新设
考题
单选题投影变换的实质是()A
从二维物体模型描述到三维图形描述的转换过程B
从三维物体模型描述到二维图形描述的转换过程C
从二维物体模型描述到图形显示的转换过程D
从图形显示到三维物体模型描述的转换过程
考题
多选题实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理步骤有()A视图模型矩阵操作B投影操作C透视除法进行规范化D视口变换
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