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为先前自己的场景模型添加材质


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考题 最简单的渲染模式可调用Render命令来直接渲染模型,而不需用任何材质、添加任何光源或设置任何场景。() 此题为判断题(对,错)。

考题 异步材质称为冷材质,当改变材质参数,场景中的物体材质不随之变化。()

考题 同步材质称为热材质,当改变材质参数,场景中的物体材质会同步变化。()

考题 建场景,删除场景中的模型和复位材质编辑器样本小球的命令是()。A、Merge(合并)B、Replace(取代)C、New(新建)D、Open(打开)

考题 模型自带的标签可以被隐藏,自己添加的注释不能隐藏。

考题 利用皮影客制作微课视频的步骤是()A、选择场景—选择人物—添加字幕—选择动作—添加标题和简介B、选择场景—选择动作—选择人物—添加字幕—添加标题和简介C、选择场景—选择人物—选择动作—添加字幕—添加标题和简介 D、选择字幕—选择场景—选择人物—添加动作—添加标题和简介

考题 添加注释时需要将光标对准(),然后单击操作笔的右键,选择“添加注释”。A、模型B、工具栏C、Studio栏D、场景中除模型外的其他地方

考题 要使得题目与场景相匹配,必须要点击()A、附加当前场景B、添加现有场景C、替换场景D、添加场景

考题 以下关于抖音号推广用于协助通过冷启动场景的描述,错误的是?()A、该场景下可以通过发生互动行为的用户为模型投放积累正例B、该场景下可以了解澘在转化用户的特点C、该场景下可以测试素材质量D、该场景下不需要设置推广页

考题 使用EffectsCreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()A、闪电的照明效果是用灯光模拟的B、闪电的照明效果是用材质模拟的C、闪电的照明效果是用贴图制作的D、闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的

考题 在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。A、先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的B、先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上C、直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上D、在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球

考题 为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。

考题 ()材质是指已经出现在场景中的材质,非同步材质是指所有未使用过的材质。

考题 在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().A、建筑材质B、高级照明覆盖材质C、mental ray D GS材质D、合成材质

考题 在3DS MAX中灯光可()A、使模型或场景更具有立体效果B、使模型的外观接近真实的材质C、使模型的外观具有金属效果D、使场景具有动态效果

考题 以下操作不可以在[环境(Environment)]面板中完成的是()?A、设置背景颜色B、设置背景动画C、为场景添加镜头效果D、为场景添加大气效果

考题 关于同步材质以下说法正确的是()A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响

考题 材质编辑器中的吸管工具的作用是()。A、从材质库中获取材质B、建立新的材质C、从场景中获取材质D、从场景中获取颜色

考题 单选题在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。A 先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的B 先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上C 直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上D 在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球

考题 单选题在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().A 建筑材质B 高级照明覆盖材质C mental ray D GS材质D 合成材质

考题 单选题利用皮影客制作微课视频的步骤是()A 选择场景—选择人物—添加字幕—选择动作—添加标题和简介B 选择场景—选择动作—选择人物—添加字幕—添加标题和简介C 选择场景—选择人物—选择动作—添加字幕—添加标题和简介 D 选择字幕—选择场景—选择人物—添加动作—添加标题和简介

考题 单选题材质编辑器中的吸管工具的作用是()。A 从材质库中获取材质B 建立新的材质C 从场景中获取材质D 从场景中获取颜色

考题 单选题使用EffectsCreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()A 闪电的照明效果是用灯光模拟的B 闪电的照明效果是用材质模拟的C 闪电的照明效果是用贴图制作的D 闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的

考题 单选题在3DS MAX中灯光可()A 使模型或场景更具有立体效果B 使模型的外观接近真实的材质C 使模型的外观具有金属效果D 使场景具有动态效果

考题 判断题最简单的渲染模式可调用Render命令来直接渲染模型,而不需用任何材质、添加任何光源或设置任何场景。A 对B 错

考题 单选题以下操作不可以在[环境(Environment)]面板中完成的是()?A 设置背景颜色B 设置背景动画C 为场景添加镜头效果D 为场景添加大气效果

考题 填空题()材质是指已经出现在场景中的材质,非同步材质是指所有未使用过的材质。

考题 单选题关于同步材质以下说法正确的是()A 改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B 要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C 改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D 材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响