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2、Scratch是一种积木式编程语言,无需记忆复杂代码。


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考题 以下关于汇编语言的描述中,错误的是( )A.汇编语言诞生于20世纪50年代初期B.汇编语言不再使用难以记忆的二进制代码C.汇编语言使用的是助记符号D.汇编程序是一种不再依赖于机器的语言

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考题 在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果? A.代码区B.舞台区C.角色区D.积木区

考题 ( )是一种函数式编程语言。A.Lisp B.Prolog C.Python D.Java/C++

考题 Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中()部件用来控制程序运行的条件。A、动作B、控制C、外观D、数字和逻辑运算

考题 Scratch是一款(),它与所有编程语言一样,可以用来编应用程序。A、程序设计软件B、画图软件C、游戏软件

考题 Scratch是积木式编程软件,通过鼠标拖曳部件,实现对角色的编程。

考题 Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。

考题 Scratch是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。A、图形化编程软件B、画图软件C、游戏软件

考题 将积木拖到“图形化编程区”,就相当于输入了该积木对应的代码。

考题 伪代码是一种用来书写程序或描述算法时使用的非正式、透明的表述方法。它是一种编程语言。

考题 C与汇编语言混合编程的模式有()和嵌入式汇编代码两种。

考题 语言式自动编程是由()员用一种专用的数控编程语言描述整个零件的加工过程,即编制出零件加工源程序。A、编程B、技术C、工艺D、程序

考题 Scratch 是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。A、程序设计软件B、画图软件C、游戏软件

考题 mDesigner3是基于()软件二次开发的图形化编程软件A、mixlyB、arduino IDEC、scratch2D、scratch3

考题 汇编语言与C混合编程的模式主要有两种:一种是C调用汇编代码,另一种是()

考题 海龟编辑器又称Wood编辑器,它包括两种编程模式:“代码模式和积木模式”。有关海龟编辑器的特点,下列叙述错误的是()。A、海龟编辑器同时支持代码和图形化积木编程B、代码模式和积木模式可以互相转换C、用积木模式编程无法实现人机交互,所以一般不推荐使用D、积木只是代码的另一种显示方式,它们的运行结果是一样的

考题 在用编程语言进行编程时需要设计算法,那么用来描述算法的工具有()。A、结构图、伪代码、机器语言B、流程图、伪代码、机器语言C、流程图、伪代码、自然语言D、流程图、机器语言、自然语言

考题 下列关于汇编语言编程的描述中正确的是()。A、在汇编语言编程中,必须有数据段和代码段B、在汇编语言编程中,数据可以安排在代码段中C、在汇编语言编程中,必须分别完整的定义数据段、堆栈段、附加段和代码段D、在汇编语言编程中,必须采用过程的形式编写

考题 Authorware是通过()来代替复杂的编程语言。A、编程线上手形标记B、图标C、窗口D、代码

考题 以下关于汇编语言的描述中,错误的是()A、汇编语言诞生于20世纪50年代初期B、汇编语言不再使用难以记忆的二进制代码C、汇编语言使用的是助记符号D、汇编程序是一种不再依赖于机器的语言

考题 单选题ASP.NET页面()A 只限于用单一编程语言编写的代码B 可以用多种编程语言混合编写代码C 既能单一语言编写也可以多种语言混合编写代码D 视情况而定

考题 判断题伪代码是一种用来书写程序或描述算法时使用的非正式、透明的表述方法。它是一种编程语言。A 对B 错

考题 单选题在用编程语言进行编程时需要设计算法,那么用来描述算法的工具有()。A 结构图、伪代码、机器语言B 流程图、伪代码、机器语言C 流程图、伪代码、自然语言D 流程图、机器语言、自然语言

考题 单选题海龟编辑器又称Wood编辑器,它包括两种编程模式:“代码模式和积木模式”。有关海龟编辑器的特点,下列叙述错误的是()。A 海龟编辑器同时支持代码和图形化积木编程B 代码模式和积木模式可以互相转换C 用积木模式编程无法实现人机交互,所以一般不推荐使用D 积木只是代码的另一种显示方式,它们的运行结果是一样的

考题 单选题Authorware是通过()来代替复杂的编程语言。A  编程线上手形标记B  图标C  窗口D  代码

考题 单选题下列关于汇编语言编程的描述中正确的是()。A 在汇编语言编程中,必须有数据段和代码段B 在汇编语言编程中,数据可以安排在代码段中C 在汇编语言编程中,必须分别完整的定义数据段、堆栈段、附加段和代码段D 在汇编语言编程中,必须采用过程的形式编写

考题 判断题将积木拖到“图形化编程区”,就相当于输入了该积木对应的代码。A 对B 错