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在图纸空间中无法编辑模型空间中的对象,必须激活浮动视口,进入浮动模型空间,此时可执行()命令

A.MSPACE

B.PSPACE

C.MVIEW

D.MO


参考答案和解析
正确
更多 “在图纸空间中无法编辑模型空间中的对象,必须激活浮动视口,进入浮动模型空间,此时可执行()命令A.MSPACEB.PSPACEC.MVIEWD.MO” 相关考题
考题 在图纸空间中去访问模型空间,可以通过实现() A、PSPACE命令B、TILEMODE=1C、MVIEW命令D、单击状态行上的图纸(PAPER)按钮

考题 下列关于模型空间和图纸空间的说法错误的是()。A.模型空间是一个三维环境,在模型空间中可以绘制、编辑二维或三维图形,可以全方位地显示图形图像B.图纸空间是一个二维环境,模型空间中的三维对象在图纸空间中是用二维平面上的投影来表示的C.图形对象可以在模型空间中绘制,也可以在图纸空间中绘制D.视口只能使用图纸空间,不能使用模型空间

考题 轮廓(SOLPROF)命令可使()产生轮廓线。A.SURFACE建立的模型B.SOLID建立的模型C.SURFACE建立的模型在图纸空间中D.SOLID建立的模型在图纸空间中

考题 在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是()。A.VPOINTB.VPORTSC.VIEWD.UCS

考题 图形文件中可以输入到图纸集中的是()A.模型空间中的图元对象B.图纸空间中的图元对象C.布局D.命名视图

考题 在模型空间中,我们可以按传统的方式进行绘图编辑操作。一些命令只适用于模型空间,如()命令。A.鸟瞰视图B.三维动态观察器C.实时平移D.新建视口

考题 VPLAYER命令可以在模型或图纸空间中使用。此题为判断题(对,错)。

考题 在图纸空间中,可以编辑浮动视口和三维对象。此题为判断题(对,错)。

考题 对视口的使用来讲,下列哪个描述是正确的()?A、在模型空间中,可以同时激活多个视口B、在图纸空间中,没有当前视口,每个视口都可以看作一个对象C、在一个布局中,只能创建一个浮动视口D、浮动视口和平铺视口均可以出现在模型空间中

考题 在模型空间中建立的视口称为浮动视口,便于观察好操作。

考题 在模型空间中设置了LIMITS后,在图纸空间中就不用设置LIMITS了。

考题 在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是()。A、VPOINTB、VPORTSC、VIEWD、UCS

考题 对视口的使用来讲,下列哪句话是正确的()?A、在模型空间中多视口可实现二维绘图中主,俯,左视图的绘制B、在模型空间中多个视口可同时激活C、多视口可用于显示模型的不同部分D、在模型空间中视口可平铺,也可重叠

考题 在模型空间中,我们可以按传统的方式进行绘图编辑操作。一些命令只适用于模型空间,如()命令。A、鸟瞰视图B、三维动态观察器C、实时平移D、新建视口

考题 关于在布局空间中的尺寸标注,说法不正确的是()。A、可以通过选择模型空间对象在图纸空间创建标注B、图纸空间标注和模型空间对象之间没有关联性C、使用关联标注在图纸空间中标注模型空间对象时,将根据每个视口的显示比例自动调整标注值D、对于非关联标注,必须手动设置DIMFAC

考题 下列关于AutoCAD的绘图空间的描述不正确的是()A、模型空间主要用于二维图形和三维物体的创建和编辑B、布局是一种图纸空间环境,它模拟所显示的图纸页面,提供直观的打印设置,主要用来控制图形的输出C、为了便于控制图形,在模型空间中可以建立多个平铺视口,分别显示图形的不同视图D、不可以在一个视口开始一个命令,在另一个视口结束该命令

考题 关于模型空间和图纸空间,以下说法错误的是()。A、模型空间是一个三维环境,在模型空间中可以绘制、编辑二维或三维图形,可以全方位地显示图形对象B、图纸空间是一个二维环境,模型空间中的三维对象在图纸空间中是用二维平面上的投影来表示的C、图形对象可以在模型空间中绘制,也可以在图纸空间中绘制D、视口只能使用于图纸空间,不能使用于模型空间

考题 SOLVIEW和SOLDRAW命令是()A、一对相伴命令,在模型空间画出剖视图B、一对相伴命令,可在图纸空间画出多面正投影和剖视图C、图纸空间中的编辑和绘图命令D、在模型空间创建多重视窗的一对相伴命令

考题 当系统变量TILEMODE设置为()时,可以使用Mview命令在图纸空间中创建浮动视口,并且可以打开现有的浮动视口。A、0B、1C、2D、ON

考题 在模型空间中用()命令可将视区分为多视口。A、UCSB、VPOINTC、VPORTSD、PLAN

考题 图形文件中可以输入到图纸集中的是()A、模型空间中的图元对象B、图纸空间中的图元对象C、布局D、命名视图

考题 单选题SOLVIEW和SOLDRAW命令是()A 一对相伴命令,在模型空间画出剖视图B 一对相伴命令,可在图纸空间画出多面正投影和剖视图C 图纸空间中的编辑和绘图命令D 在模型空间创建多重视窗的一对相伴命令

考题 单选题当系统变量TILEMODE设置为()时,可以使用Mview命令在图纸空间中创建浮动视口,并且可以打开现有的浮动视口。A 0B 1C 2D ON

考题 单选题轮廓(SOLPROF)命令可使()产生轮廓线。A SURFACE建立的模型B SOLID建立的模型C SURFACE建立的模型在图纸空间中D SOLID建立的模型在图纸空间中

考题 单选题在模型空间中用()命令可将视区分为多视口。A UCSB VPOINTC VPORTSD PLAN

考题 单选题在模型空间中,我们可以按传统的方式进行绘图编辑操作。一些命令只适用于模型空间,如()命令。A 鸟瞰视图B 三维动态观察器C 实时平移D 新建视口

考题 单选题关于模型空间和图纸空间,以下说法错误的是()。A 模型空间是一个三维环境,在模型空间中可以绘制、编辑二维或三维图形,可以全方位地显示图形对象B 图纸空间是一个二维环境,模型空间中的三维对象在图纸空间中是用二维平面上的投影来表示的C 图形对象可以在模型空间中绘制,也可以在图纸空间中绘制D 视口只能使用于图纸空间,不能使用于模型空间

考题 单选题关于在布局空间中的尺寸标注,说法不正确的是()。A 可以通过选择模型空间对象在图纸空间创建标注B 图纸空间标注和模型空间对象之间没有关联性C 使用关联标注在图纸空间中标注模型空间对象时,将根据每个视口的显示比例自动调整标注值D 对于非关联标注,必须手动设置DIMFAC