网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)

以下哪个对象描述了场景中实体的大小和位置。

A.Actor

B.Renderer

C.RenderWindow

D.RenderWindowInteracotr


参考答案和解析
Actor
更多 “以下哪个对象描述了场景中实体的大小和位置。A.ActorB.RendererC.RenderWindowD.RenderWindowInteracotr” 相关考题
考题 在对象数据模型中,每个对象不仅要包含描述实体的状态特征,而且要包含描述实体的()特征。

考题 编辑修改器产生的结果与()相关。 A.对象在场景中的方向B.对象在场景中是否移动C.对象在场景中的位置D.对象的使用顺序

考题 以下哪个可以用来描述文件和目录对象() A.FileB.DirectoryC.FileDescriptorD.FileNameFilter

考题 功能模型用于表达系统的需求,为软件的进一步分析和设计打下基础。在面向对象方法中,由()实现。A.场景描述B.活动图和场景描述C.用例图和场景描述D.交互图和场景描述

考题 企业在实施通用分类标准编制实例文档时,下列各项中,属于上下文(Context)中应当包含的信息是() A.实体和场景B.时期和分段C.实体、时期和场景D.实体、时期和分段

考题 对象模型表示了静态的、结构化的系统数据性质,描述了系统的静态结构,它是从客观世界实体的对象关系角度来描述的,表现了对象的相互关系。()

考题 企业在实施通用分类标准编制实例文档时,下列各项中,属于上下文(Context)中应当包含的信息是()A、实体和场景B、时期和分段C、实体、时期和场景D、实体、时期和分段

考题 VRML三维场景的实现方法是描述()A、对象实体的颜色、纹理、材质B、场景图形结构C、场景灯光D、场景背景颜色

考题 实体几何性质包括位置、长度和大小等。

考题 编辑修改器产生的结果与()有关。A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景是否移动

考题 下面哪个正确地描述了形位公差带的组成()。A、大小、位置、方向北B、形状、作用点、大小、方向C、形状、大小、方向、位置D、形状、大小

考题 以下说法正确的是()。A、线框拥用明暗效果B、明暗是用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体C、模型在3ds max视口中只能创建一个几何对象D、场景中的对象只有几何体

考题 与编辑修改器产生的结果相关的是().A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动

考题 编辑修改器产生的结果与()相关。A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动

考题 Paint类用来描述画笔,以下哪个属性Paint不能设定?()A、文字大小B、坐标位置C、抗锯齿效果D、文字对齐方式

考题 在表单设计阶段,以下说法不正确的是()。A、拖动表单上的对象,可以改变该对象在表单上的位置B、拖动表单上对象的边框,可以改变该对象的大小C、通过设置表单上对象的属性,可以改变对象的大小和位置D、表单上对象一旦建立,其位置和大小均不能改变

考题 信息面板中,只显示对象的大小、位置及鼠标位置等信息,不能改变对象的大小。

考题 描述地理实体本身位置、形状和大小等的数据为()。A、属性数据B、几何数据C、关系数据D、统计数据

考题 单选题编辑修改器产生的结果与()有关。A 对象在场景中的位置B 对象在场景中的方向C 对象的使用顺序D 对象在场景是否移动

考题 单选题在表单设计阶段,以下说法不正确的是()。A 拖动表单上的对象,可以改变该对象在表单上的位置B 拖动表单上对象的边框,可以改变该对象的大小C 通过设置表单上对象的属性,可以改变对象的大小和位置D 表单上对象一旦建立,其位置和大小均不能改变

考题 单选题以下说法正确的是()。A 线框拥用明暗效果B 明暗是用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体C 模型在3ds max视口中只能创建一个几何对象D 场景中的对象只有几何体

考题 单选题企业在实施通用分类标准编制实例文档时,下列各项中,属于上下文(Context)中应当包含的信息是()A 实体和场景B 时期和分段C 实体、时期和场景D 实体、时期和分段

考题 单选题以下哪个选项不是“抽取”的对象()。A 点B 曲线C 曲面D 实体

考题 单选题编辑修改器产生的结果与()相关。A 对象在场景中的位置B 对象在场景中的方向C 对象的使用顺序D 对象在场景中是否移动

考题 单选题与编辑修改器产生的结果相关的是().A 对象在场景中的位置B 对象在场景中的方向C 对象的使用顺序D 对象在场景中是否移动

考题 单选题Unity引擎中以下对MeshRenderer组件描述正确的是哪一项?()A Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放B 为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加MeshRenderer组件C Mesh Renderer组件从MeshFilter组件中获得网格信息,病根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染D Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件

考题 单选题以下哪个可以用来描述文件和目录对象()A FileB DirectoryC FileDescriptorD FileNameFilter

考题 单选题VRML三维场景的实现方法是描述()A 对象实体的颜色、纹理、材质B 场景图形结构C 场景灯光D 场景背景颜色