网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)

2002年,时值巅峰时期的××网络宣布对旗下数款主力网络游戏进行“免费运营”,玩家登录游戏不必再花费游戏点卡,但游戏运营商开始在游戏中以人民币为单位出售虚拟物品。作为一篇文章的引言,该文章最有可能谈的是( )。

A.游戏免费,虚拟“道具”收费是否合理

B.游戏的危害

C.网络游戏的发展

D.虚拟物品的发展


参考答案

更多 “ 2002年,时值巅峰时期的××网络宣布对旗下数款主力网络游戏进行“免费运营”,玩家登录游戏不必再花费游戏点卡,但游戏运营商开始在游戏中以人民币为单位出售虚拟物品。作为一篇文章的引言,该文章最有可能谈的是( )。A.游戏免费,虚拟“道具”收费是否合理B.游戏的危害C.网络游戏的发展D.虚拟物品的发展 ” 相关考题
考题 豪豪喜欢上网玩网络游戏,根据网络运营商提供的软件,豪豪注册了账号并下载安装了一款名为“战神”的网络游戏,并以银行卡绑定相应账号,网络支付购买“网游装备”,其他玩家未遵守相应的游戏规则,以黑客方式窃取豪豪的账号并盗取其价值3万余元的“网游装备”,此时豪豪是否可以对其他玩家提起民事诉讼?()A.不可以B.可以C.不确定D.由法院决定

考题 下列哪个单位不需要取得《网络文化经营许可证》?A.网络游戏研发单位B.不含有网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业C.网络游戏虚拟货币交易服务企业D.含网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业

考题 网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。 A、游戏开发商和游戏玩家均收高价B、游戏开发商和游戏玩家均收低价C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价

考题 手机网络游戏设计时面临的最大问题是()A. 网络的连接B. 保持玩家之间可见信息的同步C. 异步显示玩家信息D. 玩家之间的可见性

考题 虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。 填入横线处的词语最恰当的一项是:A.复制 连续 B.推倒 随机 C.继承 不断 D.重复 偶然

考题 虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。A.复制连续 B.推倒随机 C.继承不断 D.重复偶然

考题 关于网络游戏的管理,下列说法不正确的是:()。A、进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营B、批准进口的网络游戏变更运营企业的,无须向国务院文化行政部门重新申报C、经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营D、网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止

考题 运行不健康网络游戏,采取不恰当手段吸引玩家不属于网络不诚信问题的表现。

考题 从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务的网络游戏运营商,所应具备的条件中不包括:()。A、取得《网络文化经营许可证》B、有符合国家规定的从业人员C、确定的网络游戏经营范围D、注册资金500万元以上

考题 腾讯公司旗下第一款网络游戏是下列哪一个()A、飞行岛B、传奇C、QQ堂D、凯旋

考题 网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是( )A、敌方玩家B、我方队友C、排行榜上的玩家D、电脑

考题 网络游戏《坦克世界》的国服游戏运营商是()

考题 使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。A、游戏运营过程B、市场调研过程C、游戏策划过程D、游戏开发过程

考题 下列属于虚拟商品的有()A、网络游戏点卡B、虚拟币C、网络玩家角色D、网络游戏账号

考题 企业通过网络游戏外包工作前需要考虑哪些问题()A、游戏是否能吸引到足量的玩家B、开发运营游戏的成本C、外包工作带来的收益D、外包工作的难易程度

考题 国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》于2007年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论()A、“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许,从而可以从秘密走向公开化B、除网络游戏外,还有单机游戏,电视机上玩的PS游戏等,“网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏C、许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用D、“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏

考题 豪豪喜欢上网玩网络游戏,根据网络运营商提供的软件,豪豪注册了账号并下载安装了一款名为“战神”的网络游戏,并以银行卡绑定相应账号,网络支付购买“网游装备”,其他玩家未遵守相应的游戏规则,以黑客方式窃取豪豪的账号并盗取其价值3万余元的“网游装备”,此时豪豪是否可以对其他玩家提起民事诉讼?()A、不可以B、可以C、不确定D、由法院决定

考题 下列属于查处“擅自从事网络游戏上网运营的网络游戏经营活动”案件取证要点的有()。A、查明当事人从事网络游戏上网运营的情况B、查明当事人经营行为的违法所得C、查明当事人从事网络游戏上网运营用户帐号D、查明当事人经营行为是否规模较大或者社会危害严重

考题 关于适度玩网络游戏的相关安全建议,()属于不妥当的行为。A、选择网络游戏运营商时,要选择合法正规的运营商B、保留有关凭证,如充值记录、协议内容、网上转账记录等,以便日后维权使用C、在网吧玩游戏的时候,登录网银购买游戏币D、不要轻易购买大金额的网游道具

考题 关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()A、网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册B、网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告C、我国对国产网络游戏实行备案制D、我国对进口网络游戏实行备案制

考题 单选题网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是( )A 敌方玩家B 我方队友C 排行榜上的玩家D 电脑

考题 判断题运行不健康网络游戏,采取不恰当手段吸引玩家不属于网络不诚信问题的表现。A 对B 错

考题 单选题关于网络游戏的管理,下列说法不正确的是:()。A 进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营B 批准进口的网络游戏变更运营企业的,无须向国务院文化行政部门重新申报C 经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营D 网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止

考题 多选题企业通过网络游戏外包工作前需要考虑哪些问题()A游戏是否能吸引到足量的玩家B开发运营游戏的成本C外包工作带来的收益D外包工作的难易程度

考题 单选题2002年,时值巅峰时期的××网络宣布对旗下数款主力网络游戏进行“免费运营”,玩家登录游戏不必再花费游戏点卡,但游戏运营商开始在游戏中以人民币为单位出售虚拟物品。上述文字作为一篇文章的引言,该文章最有可能谈的是( )。A 游戏免费,虚拟“道具”收费是否合理B 游戏的危害C 网络游戏的发展D 虚拟物品的发展

考题 单选题关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()A 网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册B 网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告C 我国对国产网络游戏实行备案制D 我国对进口网络游戏实行备案制

考题 多选题下列属于虚拟商品的有()A网络游戏点卡B虚拟币C网络玩家角色D网络游戏账号

考题 单选题腾讯公司旗下第一款网络游戏是下列哪一个()A 飞行岛B 传奇C QQ堂D 凯旋