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增强现实技术是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉、声音、味道、触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。

根据上述定义,下列选项不属于增强现实技术的是( )。


A.某海底漫游系统通过交互体验设备让用户与虚拟场景中的海洋生物互动、嬉戏
B.某游戏运用追踪器侦测用户运动,并通过头盔显示器为用户提供包含虚拟景观的视野
C.某科学家研制的智能隐形眼镜通过无线技术接收手机数据,并将手机上的图像投射到眼睛上
D.某艺术家引导用户在物理空间中遵循播放器的指令行动进而成为其所设计情境的参与者

参考答案

参考解析
解析:定义强调:①通过电脑等科学技术将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知;②从而达到超越现实的感官体验。

A项中,通过交互体验设备属于通过科学技术,与虚拟场景中的海洋生物互动、嬉戏属于“虚拟的信息”让用户感官感知,符合定义;

B项中,追踪器属于通过科学技术,虚拟景观的视野属于“虚拟的信息”让用户感官感知,符合定义;

C项中,无线技术属于通过科学技术,但是手机上的图像不属于“虚拟的信息”,不符合定义;

D项中,播放器的指令是一种“科学技术”,使用户在物理空间中成为设计情境的参与者,设计虚拟情境属于“虚拟的信息”让用户感官感知,符合定义。

本题选择不符合定义的一项。

故本题答案为C选项。
更多 “增强现实技术是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉、声音、味道、触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。 根据上述定义,下列选项不属于增强现实技术的是( )。 A.某海底漫游系统通过交互体验设备让用户与虚拟场景中的海洋生物互动、嬉戏 B.某游戏运用追踪器侦测用户运动,并通过头盔显示器为用户提供包含虚拟景观的视野 C.某科学家研制的智能隐形眼镜通过无线技术接收手机数据,并将手机上的图像投射到眼睛上 D.某艺术家引导用户在物理空间中遵循播放器的指令行动进而成为其所设计情境的参与者” 相关考题
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