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● 编译型程序设计语言若规定程序中的变量必须先定义(或声明)再引用,那么违反此规定的程序在 (19) 时报错。

(19)

A.编辑

B.编译

C.链接

D.运行


参考答案

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考题 ● 以下关于C/C++程序中变量的叙述中,错误的是 (19) 。A. 变量实际上是存储位置的名字B. 变量都具有类型属性C. 变量必须先声明,然后才能引用D. 除了赋值运算,其它运算都不能改变变量的值

考题 ● 以下关于C/C++程序变量的叙述中,错误的是 (28) 。(28)A. 变量实际上是存储位置的名字B. 变量都具有类型属性C. 变量必须先声明,然后才能引用D. 除了赋值运算,其他运算都不能改变变量的值

考题 ● 编译程序对C 语言源程序进行语法分析时,可以确定 (22) 。(22)A. 变量是否定义(或声明)B. 变量的值是否正确C. 循环语句的执行次数D. 循环条件是否正确

考题 以下叙述中错误的是( )。A.用Shell函数可以执行扩展名为.exe的应用程序B.若用Static定义通用过程,则该过程中的局部变量都被默认为Static类型C.Static类型的变量可以在标准模块的声明部分定义D.全局变量必须在标准模块中用Public或Global声明

考题 ● 编译和解释是实现高级程序设计语言翻译的两种基本形式。以下关于编译与解释的叙述中,正确的是(51)。(51)A.在解释方式下,对源程序不进行词法分析和语法分析,直接进行语义分析B.在解释方式下,无需进行语法、语法和语义分析,而是直接产生源程序的目标代码C.在编译方式下,必须进行词法、语法和语义分析,然后再产生源程序的目标代码D.在编译方式下,必须先形成源程序的中间代码,然后再产生与机器对应的目标代码

考题 以下叙述中错误的是( )。A.语句“ Dim a, b As Integer ”声明了两个整型变量B.不能在标准模块中定义 Static 型变量C.窗体层变量必须先声明,后使用D.在事件过程或通用过程内定义的变量是局部变量

考题 ( 33 )以下叙述中错误的是A )语句 “ Dim a, b As Integer ” 声明了两个整型变量B )不能在标准模块中定义 Static 型变量C ) 窗体层变量必须先声明,后使用D ) 在事件过程或通用过程内定义的变量是局部变量

考题 编译型程序设计语言若规定程序中的变量必须先定义(或声明)再引用,那么违反此规定的程序在(19)时报错。A.编辑B.编译C.链接D.运行

考题 程序语言的分类没有统一的标准,这里根据程序设计的方法将程序语言大致分为命令式程序设计语言、(54)、函数式程序设计语言和逻辑型程序设计语言等范型。A.面向对象的程序设计语言B.编译型的程序设计语言C.解释型的程序设计语言D.开放式的程序设计语言

考题 ● 以下关于C/C++程序中变量的叙述中,错误的是 (19) 。(19)A. 变量实际上是存储位置的名字B. 变量都具有类型属性C. 变量必须先声明,然后才能引用D. 除了赋值运算,其它运算都不能改变变量的值

考题 ● 编译型程序设计语言若规定程序中的变量必须先定义(或声明)再引用,那么违反此规定的程序在 (28) 时报错。(28)A. 编辑B. 编译C. 链接D. 运行

考题 程序中常采用变量表示数据,变量具有名、地址、值、作用域、生存期等属性。关于变量的叙述,(19)是错误的。A.根据作用域规则,在函数中定义的变量只能在函数中引用B.在函数中定义的变量,其生存期为整个程序执行期间C.在函数中定义的变量不能与其所在函数的形参同名D.在函数中定义的变量,其存储单元在内存的栈区

考题 程序语言若规定程序中的变量必须先定义(或声明)再引用,则违反此规定的程序在(11)时报错。A.编辑B.编译C.链接D.运行

考题 若程序中定义了局部变量与全局变量,则(11)。A.在函数内只能访问局部变量,而不能访问全局变量SX 若程序中定义了局部变量与全局变量,则(11)。A.在函数内只能访问局部变量,而不能访问全局变量B.局部变量与全局变量的名字不得相同C.若一个函数被多次调用,则其定义的局部变量必定分配同一个存储单元D.函数中定义的局部变量与全局变量同名时,在函数内引用的是局部变量

考题 在C语言中,以下说法不正确的是( )。A.在C程序中,整数和实数都能被准确无误地表示出来B.在C程序中,任何一个变量名都代表存储器中的一个位置C.静态变量的生存期与整个程序的运行期相同D.C语言中,任何变量都必须先声明才能进行引用

考题 编译程序对C语言源程序进行语法分析时,可以确定(22)。A.变量是否定义(或声明)B.变量的值是否正确C.循环语句的执行次数D.循环条件是否正确

考题 ● 程序中常采用变量表示数据,变量具有名、地址、值、作用域、生存期等属性。关于变量的叙述, (19) 是错误的。(19)A. 根据作用域规则,在函数中定义的变量只能在函数中引用B. 在函数中定义的变量,其生存期为整个程序执行期间C. 在函数中定义的变量不能与其所在函数的形参同名D. 在函数中定义的变量,其存储单元在内存的栈区

考题 ● 程序语言若规定程序中的变量必须先定义(或声明)再引用,则违反此规定的程序在 (11) 时报错。(11)A. 编辑B. 编译C. 链接D. 运行

考题 以下关于C/C++程序变量的叙述中,错误的是()。A、变量实际上是存储位置的名字B、变量都具有类型属性C、变量必须先声明,然后才能引用D、除了赋值运算,其他运算都不能改变变量的值

考题 下列关于JavaScript的叙述,正确的是()。A、面向对象的程序设计语言B、解释性语言C、对象引用在编译时不用检查D、在HTML中用„/applet标识E、所有变量在使用之间必须做声明,定义其类型

考题 在ISO/ANSI1999规定中,允许将变量声明放在程序中的任何位置。

考题 下列关于JavaScript的叙述正确的有()A、对象引用在编译时不进行检查B、在HTML中用---标识C、变量声明采用强定义类型D、可动态装载E、在HTML中不用定义就可引用

考题 C/C++、Pascal、Fortran等是编译型程序设计语言,而早期的Basic语言是解释型程序设计语言。

考题 Shell程序中,使用一个变量前必须先声明。

考题 C语言程序的变量必须先定义再使用。

考题 多选题下列关于JavaScript的叙述,正确的是()。A面向对象的程序设计语言B解释性语言C对象引用在编译时不用检查D在HTML中用„/applet标识E所有变量在使用之间必须做声明,定义其类型

考题 多选题下列关于JavaScript的叙述正确的有()A对象引用在编译时不进行检查B在HTML中用---标识C变量声明采用强定义类型D可动态装载E在HTML中不用定义就可引用