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完成数字出版产品交互原型开发后,应通过( )获得第一手用户数据。

A.市场调研

B.问卷调查

C.用户投票

D.用户测试


参考答案

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考题 关于数字出版的说法,正确的是( )。A.数字出版不等同于互联网出版 B.数字出版的产品不需要有物质载体 C.数字出版没有产品复制过程 D.数字出版产品只能通过互联网传播

考题 数字出版对印制环节最直接的影响是( )。A.产品设计完成并发布后,其复制工作在用户购买的同时完成 B.降低了出版产品的生产批量,使零库存销售成为可能 C.使得许多原来要“亏本”的优质选题得以出版 D.打破了以往“印数低于成本核算确定的最低印量不出版”的原则

考题 一份相对完整的数字产品策划及其原型 包含以下内容: 1、数字产品创意(10%) 2、用户分析(20%) 3、首要角色(10%) 4、产品故事(10%) 5、数字产品的交互式高(低)保真原型(40%) 6、数字产品市场简要分析(5%) 7、文档美化(5%) 注意:在提交方案的时候,请保持文档结构清晰,各部分不要混在一起无法区分。并注意文档的美化,利于阅读和评审。

考题 12、下列关于为何要进行原型设计的说法不正确的是?A.原型设计可以帮助快速、安全和高效地测试数字产品B.可以避免在开发过程中或产品开发完成后才发现设计上有缺陷,降低时间成本和开发成本C.原型作为产品人员表达的主要工具,它可以减少误解的可能性,减少用想象力“填补空白”的需要D.可以以一种讲故事的方式,从一个特定用户的视角出发,记录从用户来到你的产品到完成目标,离开的全部过程

考题 8、在数字化的背景下,原型能够模拟用户与界面之间的最终交互行为。

考题 原型是指在数字化的背景下,能够帮助我们模拟用户与界面之间交互行为的工具。

考题 下列关于为何要进行原型设计的说法不正确的是?A.原型设计可以帮助快速、安全和高效地测试数字产品B.可以避免在开发过程中或产品开发完成后才发现设计上有缺陷,降低时间成本和开发成本C.原型作为产品人员表达的主要工具,它可以减少误解的可能性,减少用想象力“填补空白”的需要D.可以以一种讲故事的方式,从一个特定用户的视角出发,记录从用户来到你的产品到完成目标,离开的全部过程

考题 29、原型是指在数字化的背景下,能够帮助我们模拟用户与界面之间交互行为的工具。

考题 原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,它从用户界面的开发入手,首先形成的是()。A.用户界面使用手册B.用户界面需求分析说明书C.系统界面原型D.完善的用户界面