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如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().

  • A、动作过程可以清楚的被看出来
  • B、动作过程看不出来
  • C、动作过程一部分可以看出来
  • D、动作过程基本看不出来

参考答案

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考题 原画也称()。A、关键帧B、中间帧C、帧D、后面帧

考题 ()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。

考题 绘制人物或物体运动动画时,第一帧原画与第二帧原画之间的距离越远,人物或物体运动的速度越()。A、快B、慢C、时快时慢D、无法确定

考题 原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。A、原画张数B、动画张数C、中间张数D、设计稿张数

考题 加水圈的动画主要是后一个水圈和前一个水圈加()。A、中间画B、原画C、关键帧D、动画

考题 检查动画的时候要将中间画和原画叠加在一起作参考。

考题 原画与动画

考题 在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。

考题 动画:动画是原画的()和()。

考题 根据导演对分镜头、美术设计和设计稿的要求,设计出卡通形象的关键帧的工作是()。A、动画B、原画C、修型D、美术设计

考题 下列属于浓烟动画检查的是()A、检查中间画的基本结构和位置,将中间画和原画固定好B、左手快速翻动,目光顺着浓烟的运动方向移动C、观察中间画的体积大小是否和原画一致D、观察中间画的位置是否正确

考题 动画表演主要以()为主。A、严格按照镜头所规定的时间、范围、场地设计进行表演B、体现导演意图C、夸张、概括的动作肢体语言D、找准原画关键帧

考题 在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。A、绘制原画B、绘制动画C、绘制草图D、绘制中间画

考题 在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。A、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。B、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。C、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。D、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。

考题 原画设计中“时间”是指:第一帧原画到第二帧原画的拍摄时需要的格数,所用秒数越短、格数越长,动作的速度越快。

考题 ()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。A、节奏B、时间C、帧数D、幅度

考题 原画设计师在设计时,除了注意动作的变化外,同时也要注意()。A、时间和节奏B、影片长度C、中间帧张数D、拍摄时间

考题 单选题根据导演对分镜头、美术设计和设计稿的要求,设计出卡通形象的关键帧的工作是()。A 动画B 原画C 修型D 美术设计

考题 单选题加水圈的动画主要是后一个水圈和前一个水圈加()。A 中间画B 原画C 关键帧D 动画

考题 单选题绘制人物或物体运动动画时,第一帧原画与第二帧原画之间的距离越远,人物或物体运动的速度越()。A 快B 慢C 时快时慢D 无法确定

考题 判断题检查动画的时候要将中间画和原画叠加在一起作参考。A 对B 错

考题 单选题()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。A 节奏B 时间C 帧数D 幅度

考题 判断题在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。A 对B 错

考题 单选题原画也称()。A 关键帧B 中间帧C 帧D 后面帧

考题 单选题在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。A 绘制原画B 绘制动画C 绘制草图D 绘制中间画

考题 单选题原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。A 原画张数B 动画张数C 中间张数D 设计稿张数

考题 单选题动画表演主要以()为主。A 严格按照镜头所规定的时间、范围、场地设计进行表演B 体现导演意图C 夸张、概括的动作肢体语言D 找准原画关键帧