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二维动画(计算机辅助动画)属于()的计算机动画系统。

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参考答案

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考题 下面动画只有一帧,不属于帧动画的是() A.矢量动画B.二维动画C.三维动画D.变形动画

考题 1974年福尔兹制作出一些简单的(),开始显示出实用意义。 A.手绘动画B.三维动画C.二维动画D.计算机动画

考题 下列不属于计算机动画的是()。 A.三维动画B.二维动画C.木偶动画D.电子游戏

考题 经过计算机计算而生成的动画为()。 A、帧动画B、矢量动画C、变形动画D、三维动画

考题 从动画生成技术角度,计算机动画分为()。A、关键帧动画B、变形物体动画C、过程动画D、关节动画

考题 计算机辅助动画属于三维动画,计算机生成动画属于二维动画。() 此题为判断题(对,错)。

考题 计算机动画可以分为二维动画和三维动画两大类。

考题 以下哪一个软件是国内第一个拥有自主知识版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统()A、ANIMOB、点睛辅助动画制作系统C、FlashD、Soft|Toonz

考题 数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()A、画笔B、颜料C、透明胶片D、摄像机和银盐胶片

考题 美国犹他大学的卡特马尔小组开发出世界上第一个完整的且具有实用意义的()片。A、手绘动画B、计算机动画C、二维动画D、三维动画

考题 计算机动画的基本类型()。A、基于角色的动画B、基于帧的动画C、基于位置的动画D、基于时间的动画

考题 关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()A、计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画B、Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成C、Cool 3D动画属于二维动画TrueD、Flash的基本动画分为运动动画和变形动画

考题 电脑动画中的辅助动画属于()动画。A、空间动画B、3D动画C、三维动画D、二维动画

考题 计算机上制作的手工式动画大致可分为()两类。A、AVI动画B、影片式动画C、逐帧动画D、MPG动画

考题 按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()A、二维动画B、智能动画C、过程动画D、关键帧动画E、算法动画F、角色动画G、模型动画H、计算机辅助动画

考题 下列不属于计算机动画的是()。A、三维动画B、二维动画C、木偶动画D、电子游戏

考题 1974年福尔兹制作出一些简单的(),开始显示出实用意义。A、手绘动画B、三维动画C、二维动画D、计算机动画

考题 关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()A、计算机动画从空间上分为平面动画和三维动画B、Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成C、Cool3D动画属于二维动画D、Flash的基本动画分为运动动画和变形动画

考题 单选题1974年福尔兹制作出一些简单的(),开始显示出实用意义。A 手绘动画B 三维动画C 二维动画D 计算机动画

考题 单选题以下哪一个软件是国内第一个拥有自主知识版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统()A ANIMOB 点睛辅助动画制作系统C FlashD Soft|Toonz

考题 单选题二维动画(计算机辅助动画)属于()的计算机动画系统。A 第一级B 第二级C 第三级D 第四级

考题 单选题根据动画的生成方式可将计算机动画分为渐变动画和逐帧动画两种,以下说法不正确的是()。A 逐帧动画的每一帧画面都必须要制作B 如果角色的变化没有规律可寻,则只能制作逐帧动画C 渐变动画是由计算机自动计算来产生中间的变化过程D 二维动画就是逐帧动画,三维动画就是渐变动画

考题 单选题美国犹他大学的卡特马尔小组开发出世界上第一个完整的且具有实用意义的()片。A 手绘动画B 计算机动画C 二维动画D 三维动画

考题 单选题关于动画的说法错误的是()。A 动画的形成是利用了人眼的视觉暂留现象B Flash就是一种动画制作软件C 从视觉空间来看,动画可以分为二维动画和三维动画D 计算机动画只有GIF和SWF两种格式

考题 单选题数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()A 画笔B 颜料C 透明胶片D 摄像机和银盐胶片

考题 单选题下列描述()是正确的。A Flash被誉为世界上最优秀的卡通动画制作软件系统B 点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主知识版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统C RETASPRO是英国开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统D ANIMO是日本开发的运行与SGIO2工作站和WindowsNT平台上的二维卡通动画制作系统

考题 多选题按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()A二维动画B智能动画C过程动画D关键帧动画E算法动画F角色动画G模型动画H计算机辅助动画