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兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画()

  • A、约二十六张
  • B、约四张
  • C、约十三张
  • D、约三十五张

参考答案

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考题 中国画题材通常分为()。A.人物画 B.山水画 C.花鸟画 D.动物画

考题 跑步时,一完步可听到三个蹄音,有一个悬空期。

考题 队列指挥时,变换指挥位置时通常用跑步,()步以内用齐步。A、3B、5C、7D、9

考题 一个有形闪电过程从开始到结束一般要画七张左右的动画。

考题 由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成的这一动作是()A、兽类动物走B、人的走路C、兽类动物奔跑D、人的跳跃

考题 动画是运动物体关键动态之间渐变过程的画。

考题 加水圈的动画主要是后一个水圈和前一个水圈加()。A、中间画B、原画C、关键帧D、动画

考题 动画是运动物体关键动态的画。

考题 动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。A、原画B、中间画C、动画D、编剧

考题 动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。

考题 动画的绘制和中间画绘制方法基本相同,就是在加动画时要注意经常翻动动画纸,观察原画和中间画的特征。

考题 在做中间画对位时,首先要做的是先将两张()间距较大的原画套在定位器上,覆盖一张空白动画纸。A、动态B、形象C、造型D、画面

考题 单个军人和分队出、入列通常()A、6步以内用跑步B、5步以内用跑步C、一步用正步D、两步用正步

考题 跑步时,一完步可听到()个蹄音,有一个悬空期。A、一B、二C、三D、四

考题 单个军人和分队出列、入列,5步以上通常用(),5步以内用(),1步用()。()A、跑步,正步,齐步B、跑步,齐步,正步C、齐步,跑步,正步D、齐步,正步,跑步

考题 跑步走的行进速度为每分钟多少步?()A、170-180步B、140-160步C、114-122步D、113-122步

考题 概括的讲()就是运动物体关键动态的画。A、原画B、动画C、设计稿D、分镜头

考题 马和鹿的中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()A、约二十一张B、约十二张C、约四张D、约三十五张

考题 小狗中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()A、约二十一张B、约十二张C、约四张D、约三十五张

考题 以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的()A、四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显B、跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地时只差一、二拍C、四脚会同时离开地面D、身体没有明显的伸缩

考题 动物一般奔跑的动作速度中间需画()张动画A、7—9B、9—11C、11—13D、13—15

考题 兽类动物狂奔时,一个完步通常需画多少张原动画()A、六至九B、二至三C、四至六D、十至十三

考题 动画就是按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。

考题 单选题由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成的这一动作是()A 兽类动物走B 人的走路C 兽类动物奔跑D 人的跳跃

考题 单选题队列指挥时,变换指挥位置时通常用跑步,()步以内用齐步。A 3B 5C 7D 9

考题 判断题动画是运动物体关键动态的画。A 对B 错

考题 判断题动画是运动物体关键动态之间渐变过程的画。A 对B 错