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消息是通信图中对象与对象或类角色与类角色之间通信的方式。通信图上的参与者也能给自己发送消息。
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考题
●下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是 (4) 。(4) A.键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息B.操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息C.应用程序之间可以相互发送消息D.发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同
考题
下列关于对象消息的观点,不正确的是(6)。A.键盘、鼠标等设备有变化时,就会产生消息B.应用程序对象能向操作系统发送消息C.应用程序对象之间不可以相互发送消息D.发送与接收消息的对象通信机制与传统的子程序调用机制不同
考题
UML中有多种类型的图,其中,(44)对系统的使用方式进行分类,(45)显示了类及其相互关系,(46)显示人或对象的活动,其方式类似于流程图,通信图显示在某种情况下对象之间发送的消息,(47)与通信图类似,但强调的是顺序而不是连接。A.用例图B.顺序图C.类图D.活动图
考题
在面向对象的系统中,对象是运行时的基本实体,对象之间通过传递( )进行通信。( )是对对象的抽象,对象是其具体实例。A.对象 B.封装 C.类 D.消息 A.对象 B.封装 C.类 D.消息
考题
数据库应用系统内部结构一般分为静态结构与报考结构。下列关于UML中系统内部结构的说法,错误的是( )。
A.通信图也称为协作图,用于表示对象之间的联系以及对象间发送和接收的消息B.类图主要表达的是问题领域的概念模型,用于表达抽象概念的名称、属性、行为及关系等系统中的静态结构C.顺序图主要用于描述系统内对象之间的消息发送与接收序列,其主要目的是表达对象与对象之间沟通与合作的方式,属于系统的报考模型D.通信图和顺序图都是交互图,从不同的侧面描述系统的报考结构,顺序图强调的是空间,通信图强调的是时间
考题
面向对象的系统中,对象是基本的运行实体。对象既包括(31),亦称数据,也包括作用于数据上的操作,亦称(32)。对象之间可以进行通信:一个对象可以向其它对象发送消息,其中包含要求接收这执行的操作;接收到消息的对象解释消息再予以响应,这种通信机制称为(33)。不同的对象受到统一消息可以产生不同的响应结果,这一现象称为(34)。A.定义B.数据结构C.属性D.数据变量
考题
面向对象系统分析与设计中,结构图用于描述事物之间的关系,包括(请作答此空);行为图用于描述参与者与用例之间的交互及参与者如何使用系统,包括( )。A. 用例图、类图、对象图和通信图
B. 用例图、类图、对象图和部署图
C. 类图、对象图、组件图和部署图
D. 类图、对象图、组件图和通信图
考题
关联角色适用于在通信图中说明特定情况下的两个类角色之间的关联。关联角色和关联的表示法相同,也就是在两个类角色富豪件的一条实线。关联角色还可以指示导航,以指示消息流的传递方向。也可以把多重性添加到关联角色中。
考题
下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是()。A、键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息B、操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息C、应用程序之间可以相互发送消息D、发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同
考题
单选题面向对象程序设计中,对象与对象之间的通信机制是()A
对象B
类C
消息D
接口
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