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要使下列程序能够正确运行,则横线处应填写的内容是( )。 import Java.awt.*; import java.applet.*; public class SayHi extends Applet{ public void (Graphics g){ 9.drawString("Hi!",20,20); } }

A.int

B.start

C.paint

D.stop


参考答案

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考题 关于下面的程序段,说法正确的是( )。 import java.awt.*; import java.applet.*; public class Test extends Applet { Canvas MyCanvas; public void init() { MyCanvas=new Canvas() MyCanvas.seBackSround(Color.cyan); add(MyCanvas); } }A.程序可以运行,且看到显示B.程序编译出错C.程序可以运行,但看不到显示D.以上说法不对

考题 在编写Java Applet程序时,若需要对发生的事件做出响应和处理,一般需要在程序的开头写上( )语句。A.import java.awt.*;B.import java.applet.*;C.import java.io.*;D.import java.awt.evcnt.*;

考题 在下面Java Applet程序的下画线处填入代码,使程序完整并能够正确运行。import java.applet.*;import java.awt.*;public class HelloWorld ______ {public void paint(Graphics g) {g.drawString("Hello World!",25,25);}}

考题 关于下面的程序段,说法正确的是 import java.awt.*; import java.applet.*; public class Test extends Applet{ Canvas MyCanvas; public void init(){ MyCanvas=new Canvas(); MyCanvas.setBackground(Color.cyan); add(MyCanvas); } }A.程序可以运行,且看到显示B.程序编译出错C.程序可以运行,但看不到显示D.以上说法都不对

考题 在Java Applet程序中,如果对发生的事件做出响应和处理的时候,应该使用下列哪个语句A.import java.awt.event.*;B.import java.io.*;C.import java.awt.*;D.import java.applet.*;

考题 下列程序构造了一个 Swing Applet ,请在下划线处填入正确的代码Import javax.swing.*;Import java.awt.*;Public class SwingApplet extends 【 13 】 {Jlabel l = new Jlabel ( “ This is a Swing Applet. ” );Public void init(){Container contentPane = getContentPane();contentPane.add(1);}}

考题 下面是一个Applet小程序,其功能为:以坐标(10,20)为起点,画一条长为80个像素点的绿色直线,请在横线处填写一条语句,使程序的完整。注意:请勿改动main()主方法和其他已有的语句内容,仅在横线处填入适当的语句。______________________import java.awt.*;public class test_drawline extends Applet{public void paint(_______________){g.setColor(Color.green);_____________________}}

考题 在Java职Applet程序中,对发生的事件做出响应和处理的时候,应该使用( )。A.import java.awt.event.*;B.import java.io.*;C.import java.awt.*;D.import java.applet.*;

考题 下列( )选项的java源文件代码片段是不正确的。A.package testpackage; publicClass Test{}B.import java.io.*; package testpackage: publicClass Test{}C.import java.io.*; Class Person{} publicClass Test{}D.import java.io.*; import java.awt.*; publicClass Test{}

考题 在编写JavaApplet程序时,若需要对发生的事件作出响应和处理,一般需要在程序的开头写上( )语句。A.import java.awt.*;B.import java.applet.*C.import java.io.*;D.import java.awt.event.*;

考题 在编写java application程序时,若需要使用到标准输入输出语句,必须在程序的开头写上( )语句。A.import java.awt.*;B.import java.applet.applet;C.import java.io.*;D.import java, awt.graphics;

考题 在编写JavaApplication程序时,若需要使用标准输入输出语句,则必须在程序的开关写上( )语句。A.import java.awt.*;B.import java.applet. Applet;C.importjava, io.*;D.import java.awt. Graphics;

考题 在编写JavaApplication程序时,若需要使用到标准输入输出语句,则必须在程序的开头 写上( )语句。A.import java.awt.*;B.importjava.applet.Applet;C.impoortjava.io.*;D.importjava.awt.Graphics;

考题 在编写JavaApplication程序时,若需要使用到标准输入输出语句,则必须在程序的开头写上______语句。 ( )A.import java.awt.*;B.import java.applet.Applet:C.import java.io.*;D.import java.awt.Graphics;

考题 在Java Applet程序中,如果对所发生的事件做出响应和处理,应该使用下列哪一条语句?A.import java.awt.event.*;B.import java.io.*;C.import java.awt.*;D.import java.applet.*;

考题 要下列Java Applet程序完整并能够正确运行,横线处应填人的内容是( )。 import java.applet.*; nmport java.awt.*0 public class HelloWorld{ public void paint(Graphics g){ drawstring("Hello World!",25,25); } }A.extends ThreadB.extends AppletC.extends CharD.extends Float

考题 要下列Java Applet程序完整并能够正确运行,横线处应填入的内容是( )。 A.extends Thread 要下列Java Applet程序完整并能够正确运行,横线处应填入的内容是( )。A.extends ThreadB.extends AppletC.extends CharD.extends Float

考题 下列哪个选项的java源文件程序段是不正确的? ( )A.package testpackage; public class Test{ }B.import java.io.*; package testpackage; public class Test{ }C.import java.i.*; class Person{} public class Test{ }D.import java.io.*; import java.awt.*; public class Test { }

考题 下面程序构造了一个Swing Applet,在下画线处填入正确的代码。import javax.swing.*;import java.awt.*;public class SwingApplet extends ______ {JLabel 1=new JLabel("This is a Swing Applet.");public void init() {Container contentPane=getContentPane();contentPane.add(1);}}

考题 下列代码的下画线处应填入的方法名是( )。 import java.awt.*; import java.applet.*; public class Hello extends Applet{ public void (Graphics g){ 9.drawstring("How are you!",l0,10); } }A.repaintB.printlnC.paintD.show

考题 阅读下面Applet程序 import javax.swing.*: import java.awt.*: public Class Test SwingApplet extends JApplet { JLabel 1=new JLabel("This is a Swing Applet."); public void init() { ______ } } 程序中下画线处应填入的正确选项是A.Container contentPane=getContentPane();contentPane.add(1);B.Jpanel contentPane=new JPanel();contentPane.add(1);C.contentPane.add(1);D.add(1);

考题 要使下列程序能够正确运行,则横线处应填写的内容是( )。A.intB.startC.paintD.stop

考题 请在下划线处填入代码,使程序能够正确运行。import java .awt.*;import java .applet.*;public class SayHi extends Applet{public void【 】(Graphics g){g .drawString(“Hi!”20,20);}}

考题 ( 8 )在下列 Java applet 程序的横线处填入代码,使程序完整并能够正确运行。Import java. awt. *;Import java. applet. *;Public class Greeting extends applet{Public void 【 8 】 (Graphics g) {g.drawSting( “ how are you! ” ,10,10);}}

考题 ( 15 )在下列 Java Applet 程序的下划线处填入代码,使程序完整并能够正确运行。import java.applet.*;import java.awt.*;public class HelloWorld 【 15 】 {public void paint(Graphics g){g.drawString( " Hello World! " ,25,25);}}

考题 在编写Java Applet程序时,若需要对发生的事件作出响应和处理,一般需要在程序的开头写上( )语句。 ;A、import   java.awt.* ;B、import   java.applet.* ;C、import   java.io.* ;D、import   java.awt.event.*

考题 在编写Java Application程序时,若需要使用到标准输入输出语句,必须在程序的开头写上()语句。A、import   java.awt.* ;B、import   java.applet.Applet ;C、import   java.io.* ;D、import   java.awt.Graphics ;