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Cloud VR业务体验反映在用户感知上主要包括哪些?()

A.眩晕感

B.沉浸感

C.真实感

D.清晰度


参考答案

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考题 新闻特写主要抓住新闻事件中富有特征的片段,浓笔展开,其文体特征有()。 A.真实感B.镜头感C.现场感D.透视感

考题 公共关系促销作为一种市场促销方式,以下不是其特点的是()。A.真实感B.新鲜感C.亲切感D.责任感

考题 儿童早期的主要发展任务是A.获得主动感,克服内疚感,体验目的的实现B.发展信任感,克服不信任感C.建立自我同一感,防止同一感的混乱,体验忠实的实现D.获得勤奋感,克服自卑感,体验能力的实现E.获得自主感,克服羞怯和疑虑,体验意志的实现

考题 Cloud VR的发展和演进路线不包括以下哪个阶段?() A.高级阶段B.理想体验阶段C.起步阶段D.舒适体验阶段

考题 在纪实摄影中,常常采用“跟拍法”,这主要因为背面角度容易给观众带来()。 A.参与感B.直接交流感C.真实感D.沉浸感

考题 以下哪项不是眩晕的表现() A.摇摆感B.旋转感C.昏沉感D.下落感

考题 幸福感应该包含哪些内容?() A.人们对生活总体的满意感B.人们由于潜能实现而获得的价值感C.人们所体验到的快乐感D.人们对主要生活领域的满意感

考题 “虚拟现实”的基本特征包括多感知性、还有()。 A、沉浸感B、交互感C、真实性D、想象性

考题 用户体验设计7要素包括()。 A.功能目标要素B.个人感知要素C.刺激反应要素D.感观要素

考题 钞票上的水印图案具有较强的__________、__________、__________等方面。()A.立体感B.层次感C.触摸感D.真实感

考题 Cloud VR 4K电视一样的清晰度,其分辨率、帧率、码率都必须高于4K视频业务。() 此题为判断题(对,错)。

考题 Cloud VR、VR最大的差异是什么?() A.图像清晰度B.图像视角C.图像处理和渲染的位置D.图像的帧率

考题 Cloud VR的舒适体验阶段,单路业务带宽要求不小于多少?() A.80MbpsB.260MbpsC.500MbpsD.2Gbps

考题 Cloud VR业务的体验反映到网络的要求上,主要是哪两方面?() A.清晰度B.速率C.时延D.抖动

考题 影响Cloud VR体验的因素,除了速率和时延以外还包括哪些?() A.丢包率B.视频分辨率C.图像刷新频率D.视野角度

考题 VR业务未来主要的应用场景有哪些?() A.娱乐B.教育C.医疗D.远程办公

考题 教师的移情体验有熟悉感、理解感、和睦感、( )、接近感等。A.安全感B.同情感C.依赖感D.信任感

考题 移动互联网业务感知主要通过哪些方式获取用户业务信息() A.移动互联网业务感知测试APP方式B.信令及DPI方式C.用户调查方式D.获取投诉信息方式

考题 一种虚幻的知觉体验是A.知觉改变B.非真实感C.幻觉D.感知综合障碍E.错觉

考题 根据埃里克森的社会心理发展理论,大学生的主要发展任务为( ) A.获得勤奋感,克服自卑感,体验能力的实现 B.建立同一感,防止同一感混乱,体验忠诚的实现 C.获得亲密感,避免孤独感,体验爱情的实现 D.获得创生感,避免停滞感,体验关怀的实现

考题 个性倾向性特征主要包括(  ) A.感知、记忆、想象、思维 B.能力、气质、性格 C.道德感、美感、理智感 D.需要、动机、兴趣、理想、信念、世界观

考题 在艾里克森看来,成年中期的主要发展任务是 A.获得繁殖感,克服停滞感,体验关心的实现 B.获得亲密感,克服孤独感,体验爱的实现 C.获得勤奋感,克服自卑感,体验能力的实现 D.获得同一感,克服混乱感,体验忠诚的实现

考题 根据艾里克森的心理社会发展理论,小学儿童的主要发展任务是A.获得自主感,克服羞怯感,体验意志的实现 B.获得主动感,克服内疚感,体验目的的实现 C.获得勤奋感,克服自卑感,体验能力的实现 D.获得同一感,克服混乱感,体验忠实的实现

考题 虚拟现实的基本特征包括沉浸感、()和多感知性。

考题 多选题用户体验设计内容不包括(  )。A临在感B基本交互C减少眩晕D反馈E信息交互

考题 填空题虚拟现实的基本特征包括沉浸感、()和多感知性。

考题 ( 难度:中等)Cloud-VR产品的优势有哪些()A.可以降低终端的成本B.可以减少终端的重量C.可以提升VR业务的体验D.以上都是