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2019年11月5日,国家新闻出版署近日发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,规定网络游戏企业每日_______时到次日_______时不得为未成年人提供游戏服务。

A.22、8
B.10、8
C.21、9
D.22、10

参考答案

参考解析
解析:《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定网络游戏企业每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务。
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考题 下列哪个单位不需要取得《网络文化经营许可证》?A.网络游戏研发单位B.不含有网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业C.网络游戏虚拟货币交易服务企业D.含网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业

考题 从以下12个词中选取最恰当的8个,分别填入答题卡相应的位置上。选词不得重复。(4分)停止 损害 设立 具有 核实 侵害咨询 维护 存在 叫停 保护 免受“网络游戏未成年人家长监护工程”是文化部指导下的企业自律行为。先期试点的六家网络企业将建立服务页面, ① 专线电话等,为家长或其他监护人对未成年人的网游监管提供 ② 与服务。家长可实名举报沉迷于网络游戏的未成年人的游戏账号,网络游戏企业 ③ 之后,将根据家长的要求,依法限制或 ④ 对该未成年人提供相关的网络服务。目前,一些网络游戏不同程度地 ⑤ 低俗、暴力、色情等方面的内容,这严重 ⑥了那些沉迷于网游的未成年人的身心健康。实施网游监护工程的目的是要 ⑦ 未成年人的身心健康及其合法权益,使他们 ⑧ 不良网络游戏的侵害。

考题 针对部分青少年沉迷网络的现象,相关部门对网络游戏加入防沉迷系统,并要求用户实名制注册。这在未成年人保护中主要是保障了未成年人的( )。A.生存权B.发展权C.参与权D.受保护权

考题 国家对网络游戏产品管理规定的内容有( )。A.所有网络游戏产品都需要事先经过国家新闻出版广电总局审批 B.游戏的内容、画面、场景必须符合相关规定 C.网络游戏中必须设置防沉迷系统 D.首页上必须要有“健康游戏忠告” E.设置标识管理体系,辨别是否为正规合法的出版产品

考题 国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉 迷系统实名认证方案》将于今年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。 以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论?() A.“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许, 从而可以从秘密走向公开化 B.除网络游戏外,还有单机游戏、电视机上玩的PS游戏等网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏 C.许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用 D.“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网 上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏

考题 对于以未成年人为对象的网络游戏,下列行为错误的是()。A、不必限制未成年人的游戏时间B、游戏中不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为内容C、游戏中不得含有恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容D、网吧应当按照国家规定,采取措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏

考题 以下哪种行为是健康上网行为?()A、逃课上网B、通宵上网C、到黑网吧上网D、玩网络游戏时自觉纳入防沉迷系统

考题 师生使用计算机网络,应当遵循国家和学校关于网络使用的有关规定,不得()A、登录非法网站B、传播有害信息C、沉迷于网络D、玩网络游戏

考题 以下不属于网络游戏的负面影响的是()。A、网络游戏中的暴力、恐怖游戏,对未成年人心理健康有明显负面效应B、网游可以为经济增长做贡献C、许多进口网络游戏传递负面信息,影响社会稳定D、私服、外挂等行为猖獗,扰乱网络游戏市场的经营秩序

考题 从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务的网络游戏运营商,所应具备的条件中不包括:()。A、取得《网络文化经营许可证》B、有符合国家规定的从业人员C、确定的网络游戏经营范围D、注册资金500万元以上

考题 《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》已经在全国全面实施。这说明网络给人们造成的影响弊大于利,我们要远离网络。()

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考题 2019年4月3日电,国家广播电视总局日前公布了(),《规定》要求未成年人节目不得肯定、赞许未成年人早恋;不得宣传、介绍不利于未成年人身心健康的网络游戏;不得宣扬童星效应或者包装、炒作明星子女;不得利用不满十周岁的未成年人作为广告代言人等。《规定》自2019年4月30日起施行。A、《未成年人出演管理规定》B、《未成年人节目制作规定》C、《未成年人节目管理规定》D、《未成年人商演收入规定》

考题 对网络游戏经营单位进行日常检查,应当包括的内容()。A、企业网站、游戏客户端、用户服务中心等显著位置是否标明文化行政部门颁发的《网络文化经营许可证》等许可信息B、企业网站、游戏客户端、用户服务中心等显著位置是否标明网络游戏用户指引、警示说明和纠纷处理方式等信息C、网络游戏推广和宣传活动、提供的网络游戏产品和服务,是否含有《网络游戏管理暂行办法》第九条规定的禁止内容D、运营的网络游戏注册或者登陆界面,是否建立包括网络游戏用户的真实姓名、有效身份证件号码、联系方式等信息的实名注册系统

考题 关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()A、网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册B、网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告C、我国对国产网络游戏实行备案制D、我国对进口网络游戏实行备案制

考题 判断题《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》已经在全国全面实施。这说明网络给人们造成的影响弊大于利,我们要远离网络。()A 对B 错

考题 单选题国家新闻出版署发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定,网络游戏企业每日(  )时到次日(  )时不得为未成年人提供游戏服务。A 22;8B 24;8C 22;6D 24;6

考题 单选题对于以未成年人为对象的网络游戏,下列行为错误的是()。A 不必限制未成年人的游戏时间B 游戏中不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为内容C 游戏中不得含有恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容D 网吧应当按照国家规定,采取措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏

考题 单选题目前,一些网络游戏不同程度地______低俗、暴力、色情等方面的内容,这严重______了那些沉迷于网游的未成年人的身心健康。实施网游监护工程的目的是要保护未成年人的身心健康及其合法权益,使他们______不良网络游戏的侵害。依次填入横线处的词语,恰当的一项是(  )。A 包含 伤害 逃离B 存在 损害 免受C 拥有 影响 远离D 涉及 导致 避免

考题 单选题关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()A 网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册B 网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告C 我国对国产网络游戏实行备案制D 我国对进口网络游戏实行备案制

考题 多选题师生使用计算机网络,应当遵循国家和学校关于网络使用的有关规定,不得()A登录非法网站B传播有害信息C沉迷于网络D玩网络游戏