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动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。

  • A、轮廓
  • B、结构
  • C、造型
  • D、线条

参考答案

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考题 转身动画绘制的重点是()。A、位置B、动态C、线条D、结构E、透视

考题 转身时的情绪和结构、透视、()有联系,都会影响到最终的效果。A、体积B、造型C、轮廓D、幅度

考题 结构、()都是转身动画需要注意的地方。A、位置和透视B、透视和动态C、造型和透视D、结构和透视

考题 在修改转身动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理准确地画出它的中间过程。

考题 动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。A、轮廓、透视、造型B、结构、透视、造型C、结构、线条、造型D、结构、透视、形象

考题 转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。A、动画B、原画C、角色设计D、修型

考题 转身可分为前转身和()。

考题 篮球运动移动技术中的转身包括以下哪几种?()A、前转身B、转身过人C、转身运球D、后转身

考题 篮球技术中转身可以分为前转身和()。A、左转身B、右转身C、后转身

考题 转身技术可分为原地转身和行进间转身。

考题 篮球运动中的转身包括:()A、前转身B、带球转身C、运球转身D、后转身

考题 动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。A、曲线运动B、惯性运动C、伴随动作D、弹性运动

考题 转面()的分界线是以鼻子和人中的位置为中轴。A、结构B、比例C、透视D、动画

考题 绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。A、运动中产生的结构变化B、运动中产生的透视变化C、静止中产生的透视变化D、运动中产生的体积变化

考题 单选题篮球技术中转身可以分为前转身和()。A 左转身B 右转身C 后转身

考题 单选题绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。A 运动中产生的结构变化B 运动中产生的透视变化C 静止中产生的透视变化D 运动中产生的体积变化

考题 单选题转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。A 动画B 原画C 角色设计D 修型

考题 多选题转身动画绘制的重点是()。A位置B动态C线条D结构E透视

考题 多选题篮球运动中的转身包括:()A前转身B带球转身C运球转身D后转身

考题 单选题动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。A 曲线运动B 惯性运动C 伴随动作D 弹性运动

考题 单选题动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。A 轮廓、透视、造型B 结构、透视、造型C 结构、线条、造型D 结构、透视、形象

考题 判断题转身技术可分为原地转身和行进间转身。A 对B 错

考题 单选题结构、()都是转身动画需要注意的地方。A 位置和透视B 透视和动态C 造型和透视D 结构和透视

考题 判断题在修改转身动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理准确地画出它的中间过程。A 对B 错

考题 单选题动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。A 轮廓B 结构C 造型D 线条

考题 单选题转面()的分界线是以鼻子和人中的位置为中轴。A 结构B 比例C 透视D 动画

考题 单选题转身时的情绪和结构、透视、()有联系,都会影响到最终的效果。A 体积B 造型C 轮廓D 幅度