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体积光在任何地方都能照亮场景中的物体。


参考答案

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考题 想一想,你在生活中见过的体积最大的物体是什么?体积最小的物体是什么?

考题 在场景中创建物体时,物体是没有材质的。() 此题为判断题(对,错)。

考题 下面说法中正确的是()。 A、3DMAX默认背景为黑色B、分层雾效不能可以用来遮挡场景的一部分C、3DMAX中所有灯光在渲染时都能形成光柱效D、火焰特效能在场景中产生光照特效

考题 同步材质称为热材质,当改变材质参数,场景中的物体材质会同步变化。()

考题 符合物体色彩形成的选项是( )。 A.周围环境色彩在物体上的色彩在视觉中形成的感知觉B.带有色彩的光线照射的结果C.物体反射光在视觉中形成的感知觉D.光源色在视觉中反映

考题 平面图(俯视图)能反应场景中物体的正立面形状以及物体的高度和长度,及其上下、左右的位置关系。

考题 如果灯光中的intensity为负值,则()。A、灯光将照亮场景B、灯光将产生阴影C、灯光将吸收光线D、灯光将影响照明颜色

考题 高光在物体上体现也是有形状的。

考题 甲烷和氯气混放在一起,在任何地方都能发生化学反应。

考题 不同材料构成的物体,如果体积相同,重的物体容易(),轻的物体容易();如果质量相同,体积小的物体容易(),体积大的物体容易()。

考题 下列哪个选项可以使聚光灯(或平行光)照亮整个场景?()A、MultiplierB、OnC、OvershootD、Show

考题 如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?

考题 软件通过()来实现对场景中物体的交互控制。

考题 符合物体色彩形成的选项是()。A、周围环境色彩在物体上的色彩在视觉中形成的感知觉B、带有色彩的光线照射的结果C、物体反射光在视觉中形成的感知觉D、光源色在视觉中反映

考题 大气中的颗粒物由于散射和吸收阳光,减弱物体的光并照亮空气,从而降低了()。

考题 光泽是可见光在物体表面的反射所发生的光学现象。

考题 物体质量等于()A、物体的密度X物体的体积B、物体的密度+物体的体积C、物体的密度-物体的体积D、物体的密度÷物体的体积

考题 关于同步材质以下说法正确的是()A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响

考题 3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。A、体积雾B、体积光C、火焰D、雾效

考题 单选题如果灯光中的intensity为负值,则()。A 灯光将照亮场景B 灯光将产生阴影C 灯光将吸收光线D 灯光将影响照明颜色

考题 单选题下列哪个选项可以使聚光灯(或平行光)照亮整个场景?()A MultiplierB OnC OvershootD Show

考题 问答题如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?

考题 填空题软件通过()来实现对场景中物体的交互控制。

考题 填空题大气中的颗粒物由于散射和吸收阳光,减弱物体的光并照亮空气,从而降低了()。

考题 单选题物体质量等于()A 物体的密度X物体的体积B 物体的密度+物体的体积C 物体的密度-物体的体积D 物体的密度÷物体的体积

考题 单选题3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。A 体积雾B 体积光C 火焰D 雾效

考题 单选题关于同步材质以下说法正确的是()A 改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B 要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C 改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D 材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响