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曲面模型一定比多边形模型光滑。


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考题 地球椭球体是一个可以用数学模型定义和表达的光滑曲面。有长半径轴和短半径之分。() A.错误B.正确

考题 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的()。 A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变

考题 以下关于系统模型的说法正确的是()。 A、每个系统只能有一种数学模型B、系统动态模型在一定条件下可简化为静态模型C、动态模型比静态模型好D、静态模型比动态模型好

考题 在明暗的光滑处理方法中,下列论述哪个是错误的?( )A. Gouraud 明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B. Phong 通过对多边形顶点的法矢量进行插值,获得其内部各点的法矢量C. Gouraud 计算工作量比Phong 方法计算工作量大D. Gouraud 明暗模型处理的缺点是它使高光部位变得模糊

考题 线性规划模型的最优解一定在凸多边形的某个顶点取得。() 此题为判断题(对,错)。

考题 下面哪种模型的棱线是有向的()。 A、线框模型B、表面模型C、曲面造型D、实体造型

考题 在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()

考题 将模型创建成为nCloth,模型只能是多边形模型。()

考题 在AutoCAD2009中创建三维图形主要方法正确的是()。A、线框模型方式B、虚框模型方式C、曲面模型方式D、实体模型方式

考题 CAD系统中不是按其描述和存储内容的特征划分的几何模型()A、线框几何模型B、表面几何模型C、实体几何模型D、曲面几何模型

考题 布尔命令只能用于多边形模型,曲面模型是不可以使用布尔运算的。

考题 可以进行布尔操作的是()。A、实心体模型B、面域C、A和BD、曲面模型

考题 数据交换时,可以将原来的()转换输出为igs格式文件。A、二维线框模型B、三维线框模型C、实体模型D、曲面模型E、装配模型

考题 曲面模型用来描述曲面的形状,一般是对()经过进一步处理得到的。曲成模型不仅可以显示也曲成的(),而且可以显示出曲面的(),各种曲面由许多曲面片组成,而这些曲面片又通过()来定义。

考题 下面关于多边形模型制作特点的说法中,错误的是()。A、多边形模型制作的好处在于非常快捷B、多边形模型制作的特点在于工具非常难,需要花费很多时间去掌握C、它可以进行简单的动画创建D、它可以进行模型的无缝连接

考题 曲面建模比线框建模更为复杂,其包括以下模型信息()。A、点B、线C、面D、体

考题 创建曲面模型有以下多种方法()。A、用“3d”命令创建预定义的三维曲面网格如长方体、圆锥体、球面等B、用“3dmesh”命令创建矩形网格C、用“peace”命令用于创建多面(多边形)网格D、用“revsurf”命令创建旋转网格的曲面

考题 开放的轮廓用于创建()。A、三维几何模型B、路径C、曲面D、二维模型

考题 下列哪些命令可以针对表面体模型操作()A、旋转曲面B、平移曲面C、直纹曲面D、边界曲面

考题 用于CAM加工的模型类型可以是()。A、二维线框模型B、三维线框模型C、实体模型D、曲面模型E、装配模型

考题 具有一个复杂曲面的实体模型一般通过()来完成A、曲面缝合B、实体模型+替换面C、实体模型和曲面的布尔运算D、特征建模E、放样、扫掠等实体建模特征

考题 地球椭球体是一个可以用数学模型定义和表达的光滑曲面。有长半径轴和短半径之分。()

考题 单选题CAD系统中不是按其描述和存储内容的特征划分的几何模型()A 线框几何模型B 表面几何模型C 实体几何模型D 曲面几何模型

考题 多选题曲面建模比线框建模更为复杂,其包括以下模型信息()。A点B线C面D体

考题 单选题以下关于系统模型说法正确的是()A 每个系统只能有一种数学模型B 系统动态模型在一定条件下可简化为静态模型C 动态模型比静态模型好D 静态模型比动态模型好

考题 单选题下面关于多边形模型制作特点的说法中,错误的是()。A 多边形模型制作的好处在于非常快捷B 多边形模型制作的特点在于工具非常难,需要花费很多时间去掌握C 它可以进行简单的动画创建D 它可以进行模型的无缝连接

考题 单选题下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。A 执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体B 先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型C 选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型D 以上全部