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动画形象的创作定位不包括()

  • A、市场调查
  • B、主题内容
  • C、受众对象
  • D、产品定位

参考答案

更多 “动画形象的创作定位不包括()A、市场调查B、主题内容C、受众对象D、产品定位” 相关考题
考题 动画按创作方式分为造型动画、调色板动画和() A.平面动画B.帧动画C.变形动画D.三维动画

考题 PathtoPoint创建的动画效果是() A.终点沿直线定位的动画B.直接移动到终点的动画C.沿路径移动到终点的动画D.沿路径定位的动画

考题 动画创作的思维属于形象化思维,它是以文学创作的思维形态、电影剧作的思维形态、蒙太奇思维的形态为创作基础。() 此题为判断题(对,错)。

考题 自2000年起,“小小”相继创作虚拟空间的网络动画《独孤求败》、《小小3号》等作品,并分别进行了美术作品的著作权登记。这些虚拟空间的网络动画作品的主题人物形象均为()形象。A、狮子B、大象C、火柴棍小人D、兔子

考题 ()是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。A、主流动画B、商业广告动画C、非主流动画D、影院动画

考题 请论述传统二维动画片创作流程。并思考动画创作的流程是否可以调换?为什么?

考题 加拿大的动画家采用多种材料创作动画,比如()、()。

考题 动画的形象应该被看成是(),因为动画形象是代表某些事物的标记而不是它所代表的事物本身。

考题 关于剧本的说法正确的有()。A、剧情的变化不会导致角色形象的变化B、剧本是决定角色形象的基础C、剧本中对角色形象的描写是动画创作的依据D、剧本中的故事情节对角色形象没有影响

考题 动画工作中()的作用,是固定绘制动画纸,保持每幅画面位置的稳定不变,避免形象产生无故的抖动。A、规格框B、定位尺C、摄影表D、透光工作台

考题 动画创作的思维属于形象化思维,它是以文学创作的思维形态、电影剧作的思维形态、()为创作基础。A、导演思维的形态B、空间思维的形态C、艺术思维的形态D、蒙太奇思维的形态

考题 Path to Point创建的动画效果是()A、终点沿直线定位的动画B、直接移动到终点的动画C、沿路径移动到终点的动画D、沿路径定位的动画

考题 动画片制作的顺序正确的是()。A、脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印B、动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印C、背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印D、背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印

考题 企业形象广告按其形象内容定位()。A、外部形象定位B、优势定位C、诉求定位D、产品形象定位

考题 动画片的创作前提条件是什么?()A、绘制动画B、剧本C、导演D、创作思维

考题 制作逐帧动画需要为动画的每一幅画面进行创作。

考题 简述动画片创作与电影创作的相似性。

考题 动画片的前期阶段不包括()A、文学剧本的创作B、分镜剧本的创作C、场景设计D、原画

考题 动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是()A、要单纯而富有想像力B、动画人物有一个独有的特征C、动漫人物要有夸张与浓缩的个性D、动画人物的塑造要有天真的孩子气

考题 填空题加拿大的动画家采用多种材料创作动画,比如()、()。

考题 问答题请论述传统二维动画片创作流程。并思考动画创作的流程是否可以调换?为什么?

考题 单选题动画片制作的顺序正确的是()。A 脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印B 动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印C 背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印D 背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印

考题 单选题动画片的前期阶段不包括()A 文学剧本的创作B 分镜剧本的创作C 场景设计D 原画

考题 单选题企业使命的定位不包括( )。A 企业生存目的的定位B 企业经营哲学的定位C 企业形象的定位D 企业战略目标的定位

考题 单选题自2000年起,“小小”相继创作虚拟空间的网络动画《独孤求败》、《小小3号》等作品,并分别进行了美术作品的著作权登记。这些虚拟空间的网络动画作品的主题人物形象均为()形象。A 狮子B 大象C 火柴棍小人D 兔子

考题 问答题简述动画片创作与电影创作的相似性。

考题 单选题动画工作中()的作用,是固定绘制动画纸,保持每幅画面位置的稳定不变,避免形象产生无故的抖动。A 规格框B 定位尺C 摄影表D 透光工作台