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游戏《DOTA2》在中国大陆的发行商是()

  • A、盛大游戏
  • B、完美世界
  • C、Valve
  • D、空中网

参考答案

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考题 随着业内游戏同质化倾向的不断加大,单纯靠一两款“一阵风”式的游戏内容已经很难取胜市场。在危机到来之前,盛大主动选择了疾风骤雨式的“变革”,于2005年底先后宣布其三款主力游戏《梦幻国度》、《传奇》、《传世》免费,从CPS走上了CSP的不归路。作为首创免费模式的“寂寞第一人”,盛大这种自残式的做法在外界看来不是壮士断腕的悲壮,更多是盛大游戏生命周期到来、走向没落的前奏。盛大并没有作过多辩解,而是用实际行动履行着自己的承诺。仅时隔一年,盛大就以无可争议的业绩解除了质疑者的忧虑,在网游业创造了一个新的奇迹。进行登月月球飞行。

考题 请教公务员考试“电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰 23.电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点,即()。A.电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

考题 电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一个观点,即( )。A.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中B.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的D.电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么

考题 电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一种观点,即( )。 A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间 B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡 C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱 D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

考题 早期希腊哲学家()认为,“世界是天神宙斯的游戏,”“是火的自我游戏”。

考题 国内以三国历史为背景的游戏《三国杀》、《三国斩》、《三国斗》、《三国梦》等,都借鉴了美国西部牛仔游戏《bang!》。中国网络游戏的龙头企业盛大公司状告一家小公司,认为后者的《三国斩》抄袭了自己的《三国杀》。如果盛大公司败诉,则《三国斩》必定知名度大增,这等于培养了自己的竞争对手;如果盛大公司胜诉,则为《bang!》日后告赢《三国杀》抄袭提供了一个非常好的案例。如果以上陈述为真,以下哪项陈述一定为真?A.著名的大公司与默默无闻的小公司打官司,可以提高小公司的知名度B.如果盛大公司胜诉。那么它会继续打击以三国历史为背景的其他游戏C.盛大公司在培养自己的竞争对手,或者在为《bang!》将来状告自己抄袭提供好的案例D.国内以三国历史为背景的游戏都将面临美国西部牛仔游戏《bang!》的侵权诉讼

考题 电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点,即(  )。 A.电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么 B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中 C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的 D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

考题 关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。A.创新是网络游戏产业发展的本质特征 B.网络游戏产业经济具有外部性 C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展 D.网络游戏产业有一定的负面效应 E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等

考题 《魔兽世界》是哪个公司的游戏()A、EAB、暴雪C、盛大

考题 网络游戏《坦克世界》的国服游戏运营商是()

考题 下列选项中,属于功能类网站的有()。A、BAIDUB、17174网C、GOOGLED、盛大游戏网

考题 受前苏联教育理论的影响,我国把幼儿园游戏划分为创造性游戏(角色游戏、结构游戏、表演游戏)、体育游戏、智力游戏、音乐游戏、娱乐游戏等,其划分的依据是()A、按儿童在游戏中的体验形式分类B、按游戏的教育作用分类C、按儿童的认知发展分类D、按儿童在游戏中的社会行为表现分类

考题 将游戏划分为机能游戏、想象游戏、制作游戏和接受游戏,其划分的依据是()A、按儿童在游戏中的体验形式分类B、按游戏的教育作用分类C、按游戏的关键特性分类D、按儿童在游戏中的社会行为表现分类

考题 在幼儿与同伴进行的游戏中,社会性交往水平最高的是()。A、合作游戏B、平行游戏C、单独游戏D、区域游戏

考题 下列选项中,属于游戏类的网站的有()。A、当当网B、开心网C、盛大游戏网D、4399网E、17173网

考题 儿童在游戏中模仿成人的劳动,这种游戏属于游戏中的()A、角色游戏B、结构游戏C、娱乐游戏D、表演游戏

考题 在体育游戏的结构中,具有定向作用的是()。A、游戏规则B、游戏内容C、游戏方式D、游戏目的

考题 下面有关梦幻西游游戏,说法正确的是().A、是一款3D版游戏B、是一款2D卡通类型游戏C、是盛大公司的代表作品D、是网易公司2004年的年度大作E、是大话西游2游戏的姐妹篇

考题 5岁以后,在幼儿游戏中社会性交往水平最高的是()。A、合作性游戏B、平行游戏C、联系性游戏D、角色游戏

考题 单选题《魔兽世界》是哪个公司的游戏()A EAB 暴雪C 盛大

考题 多选题下面有关梦幻西游游戏,说法正确的是().A是一款3D版游戏B是一款2D卡通类型游戏C是盛大公司的代表作品D是网易公司2004年的年度大作E是大话西游2游戏的姐妹篇

考题 填空题早期希腊哲学家()认为,“世界是天神宙斯的游戏,”“是火的自我游戏”。

考题 单选题游戏《DOTA2》在中国大陆的发行商是()A 盛大游戏B 完美世界C ValveD 空中网

考题 多选题下列选项中,属于功能类网站的有()。ABAIDUB17174网CGOOGLED盛大游戏网

考题 多选题下列选项中,属于游戏类的网站的有()。A当当网B开心网C盛大游戏网D4399网E17173网

考题 填空题网络游戏《坦克世界》的国服游戏运营商是()

考题 单选题将游戏划分为单独游戏、平行游戏、联合游戏和合作游戏,其划分的依据是()A 按儿童在游戏中的体验形式分类B 按游戏的教育作用分类C 按游戏的关键特性分类D 按儿童在游戏中的社会行为表现分类