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作者在创作故事时,让故事具有体验感是必然的想法。人类体验的基础是()。

  • A、环境
  • B、时间
  • C、天气
  • D、感情

参考答案

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考题 幼儿生活故事的特点和创作要求是( )。 A、现实性、故事性、趣味性B、结构性、情节性、形象性C、科学性、情节性、语言D、幻想性、思想性、体验性

考题 故事表演是一种文学和游戏相结合的活动,目的是让幼儿进一步感受和理解故事,认识和体验角色,玩耍中得到身心快乐,感受文学熏陶,增长表演才干。( ) 此题为判断题(对,错)。

考题 创设移情训练的机会与环境的方法包括:故事法;角色扮演法和()情境体验法。 A社会B生活C自然D模拟

考题 ()是通过故事、情景表演等形式使幼儿理解和分享别人的情绪体验,以使儿童在日后的生活中对他人类似的情绪体验会主动的、“习惯性”的产生理解和分享。A、角色表演法B、移情训练C、语言传递法D、讲解法

考题 小说《湖畔儿语》以儿童的视线和体验,讲述一个苦难家庭的故事。其作者是()。A.冰心B.冯文炳C.鲁迅D.王统照

考题 一般来说,艺术创作的基础是___________。( )A.直接体验 B.间接体验 C.主观体验 D.客观体验

考题 故事和游戏是两种不同的体验。在故事中我们处于活跃的状态,是主动的,在游戏中则是被动接受的。

考题 在帮助幼儿深入理解体验作品内涵时,最重要的是让幼儿切身地感受作品所展示的()A、情感心理和精神世界B、语言结构C、故事情节D、人物形象

考题 幼儿生活故事的特点和创作要求是()。A、现实性、故事性、趣味性B、结构性、情节性、形象性C、科学性、情节性、语言性D、幻想性、思想性、体验性

考题 体验时期是指()。  A、 体验电影拍摄的场景B、 体验所扮演角色的生活和情感C、 体验剧本故事所讲的环境D、 体验不同角色的生活和情感

考题 ()被称为体验时期。A、体验所扮演角色的生活和情感B、体验剧本故事所讲的环境C、体验不同角色的生活和情感D、体验电影拍摄的场景

考题 故事节奏的“失控”是()对自身失去控制。A、创作者B、剧情内部的故事和角色C、演员D、导演

考题 文艺工作者在《百灵鸟》的基础上,创作了同名长篇叙事诗和戏剧,百灵鸟是()A、壮族民间故事B、苗族民间故事C、侗族民间故事D、白族民间故事

考题 在幼儿园,教师常常采用()的活动形式来帮助幼儿理解体验具体文学作品。A、故事编构B、故事复述C、故事表演游戏D、自发游戏

考题 通过故事、情境表演等形式使幼儿理解和分享别人的情绪体验,以使儿童在日后生活中对他人类似的情绪体验会主动地、“习惯地”产生理解和分享的是()A、观察学习法B、移情训练法C、语言传递法D、角色扮演法

考题 ()是在故事基础上形成的,它是对故事组织构造的结果。A、情节B、场景C、人物D、时间

考题 不属于移情的是()A、引导孩子站在故事中人物的处境上体验他们的情绪B、引导孩子在与别人沟通的过程中揣摩别人的想法C、让儿童扮演或假设自己为不同的社会角色D、引导孩子学会控制自己的情绪

考题 小说《湖畔儿语》以儿童的视线和体验,讲述一个苦难家庭的故事。其作者是()。A、冰心B、冯文炳C、鲁迅D、王统照

考题 叙述是个双向活动,作者在作为叙述者讲述故事时,心目中必然要有一个潜在的叙述()

考题 单选题交互设计的体验原则使设计者应该给予体验者更互动、更独特的体验,以获取充分的人性化的体验价值,以下说法不正确的是()A 设计者一定要在设计的伊始,考虑到体验者的情感因素、心理因素、身体因素等B 体验者不一定参与到艺术活动或者艺术创作中才能获得体验C 体验者在参与过程中获得的体验将进一步的促进观众的新一轮体验活动D 体验设计具有时间的延续性、记忆的历史感和体验经验的重现

考题 单选题文艺工作者在《百灵鸟》的基础上,创作了同名长篇叙事诗和戏剧,百灵鸟是()A 壮族民间故事B 苗族民间故事C 侗族民间故事D 白族民间故事

考题 单选题在幼儿园,教师常常采用()的活动形式来帮助幼儿理解体验具体文学作品。A 故事编构B 故事复述C 故事表演游戏D 自发游戏

考题 多选题以下关于“艺术体验”的表述,正确的是(  )。A艺术体验要求艺术家要仔细地观察生活B艺术体验需要艺术家以全部身心去拥抱生活C不宜进行一度创作的艺术家,在创作中可以离开艺术体验活动D艺术家在进行二度创作时,要深入体验生活E体验可以把演员内心世界转化为观众可见可感的艺术形象

考题 单选题不属于移情的是()A 引导孩子站在故事中人物的处境上体验他们的情绪B 引导孩子在与别人沟通的过程中揣摩别人的想法C 让儿童扮演或假设自己为不同的社会角色D 引导孩子学会控制自己的情绪

考题 单选题小说《湖畔儿语》以儿童的视线和体验,讲述一个苦难家庭的故事。其作者是()。A 冰心B 冯文炳C 鲁迅D 王统照

考题 单选题作者在创作故事时,让故事具有体验感是必然的想法。人类体验的基础是()。A 环境B 时间C 天气D 感情

考题 判断题故事和游戏是两种不同的体验。在故事中我们处于活跃的状态,是主动的,在游戏中则是被动接受的。A 对B 错