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以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?()

  • A、使用菜单Lighting>Shading>Assign Existing Material
  • B、使用Hypershade窗口在材质球上点击右键,在弹出菜单中使用Assign Material to Selection
  • C、在Multilister窗口使用菜单Edit>Assign命令
  • D、以上全部

参考答案

更多 “以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?()A、使用菜单LightingShadingAssign Existing MaterialB、使用Hypershade窗口在材质球上点击右键,在弹出菜单中使用Assign Material to SelectionC、在Multilister窗口使用菜单EditAssign命令D、以上全部” 相关考题
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考题 以下关于3dsMax材质的描述,其中正确的是()。 A、可以为材质起中文名字B、不可以指定材质自发光的颜色C、示例窗中显示的材质形状只能为球体D、不可以直接将材质拖至场景中

考题 以下哪些材质的物体会对WIFI信号造成比较大的损耗() A.承重墙B.金属物体C.木门D.衣物

考题 标准材质中半透明明暗器的作用是().A、让物体的材质更有光泽B、让物体有更高级的不透明度的控制C、让物体可以遮挡别的物体D、生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影

考题 ()材质可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。A、双面B、顶/底C、多维/子对象D、无光/投影

考题 被吊运物体的重量可以材质和物体几何形状用计算的方法确定。

考题 对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()A、是用来体现和调整阴影的B、是用来进行最终渲染的设置C、是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D、以上描述都不正确

考题 以下哪些材质的物体会对WIFI信号造成比较大的损耗()A、承重墙B、金属物体C、木门D、衣物

考题 可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()A、双面材质B、多维/子材质C、自发光材质D、网格材质

考题 关于同步材质以下说法正确的是()A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响

考题 以下选项叙述正确的是哪项?()A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质C、材质是不可以复制的,但可以名称相同D、材质可以复制,但必须重新命名

考题 仅使用标准灯光渲染,以下哪些因素会影响到最终图像中物体表面的色彩()A、物体材质的颜色B、场景中灯光的颜色C、物体的显示颜色D、背景颜色

考题 利用Edit Mesh(编辑网格物体)命令()扩展栏中的()命令配合Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。

考题 多选题以下哪些材质的物体会对WIFI信号造成比较大的损耗()A承重墙B金属物体C木门D衣物

考题 单选题标准材质中半透明明暗器的作用是().A 让物体的材质更有光泽B 让物体有更高级的不透明度的控制C 让物体可以遮挡别的物体D 生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影

考题 单选题以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A 在样本窗口中最多只能显示6个材质球B [按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择C 在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回D [将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质

考题 单选题以下选项叙述正确的是哪项?()A 改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响B 在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质C 材质是不可以复制的,但可以名称相同D 材质可以复制,但必须重新命名

考题 单选题对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()A 是用来体现和调整阴影的B 是用来进行最终渲染的设置C 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D 以上描述都不正确

考题 单选题以下哪个命令可以控制物体材质的贴图效果?()A LatheB Uvw MapC SymmetryD Xform

考题 单选题以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A 在样本窗口中最多只能显示6个材质球。B 按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C 在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D 将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。

考题 判断题被吊运物体的重量可以材质和物体几何形状用计算的方法确定。A 对B 错

考题 单选题以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?()A 使用菜单LightingShadingAssign Existing MaterialB 使用Hypershade窗口在材质球上点击右键,在弹出菜单中使用Assign Material to SelectionC 在Multilister窗口使用菜单EditAssign命令D 以上全部

考题 多选题以下哪些方法可以创建演示文稿: ()A根据主题B根据模板COffice OnlineD根据已有的演示文稿

考题 单选题以下关于3dsMax材质的描述,其中正确的是().A 可以为材质起中文名字B 不可以指定材质自发光的颜色C 示例窗中显示的材质形状只能为球体D 不可以直接将材质拖至场景中

考题 单选题关于同步材质以下说法正确的是()A 改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B 要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C 改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D 材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响

考题 单选题()材质可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。A 双面B 顶/底C 多维/子对象D 无光/投影