网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)

创建物体的最基本方法是()。

  • A、多边形
  • B、面片模型
  • C、圆形
  • D、椭圆形

参考答案

更多 “创建物体的最基本方法是()。A、多边形B、面片模型C、圆形D、椭圆形” 相关考题
考题 在场景中创建物体时,物体是没有材质的。() 此题为判断题(对,错)。

考题 使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。 A、子物体B、父物体C、子物体和父物体D、以上都不是

考题 NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。 A、点曲面B、CV曲面C、点曲面和CV曲面D、点曲线和CV曲线

考题 下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()A、CreateFire命令只可以选择NURBS物体创建B、CreateFire命令只可以选择Polygon物体创建C、CreateFire命令不能为SubdivSurfaces物体创建D、以上三种物体都可以

考题 创建零件最基本的方法是增加材料与减切材料,二者常用的基础特征工具有:拉伸、旋转、扫描、混合等。 A.错误B.正确

考题 创建物体的最基本的方法是()A、多边形B、面片模型C、圆形D、椭圆形

考题 下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()A、Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建B、Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建C、Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建D、以上三种物体都可以

考题 下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A、一组粒子只可以与一个物体制作跟随B、跟随物体必须是有体积的C、创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D、创建粒子跟随没有选择先后的要求E、创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子

考题 描述物体振动的最基本物理量是物体振动的()A、周期B、位移C、加速度D、速度

考题 组成合金的最基本的独立物体称为相。

考题 在3ds Max中放样物体的创建方法有()。A、获取路径B、获取图形C、获取模型D、获取外形

考题 看图的最基本方法是形体分析法,通常是从最能反映物体的形状特征的()着手。A、主视图B、俯视图C、侧视图D、仰视图

考题 变换物体包括()A、移动物体B、旋转物体C、创建物体D、缩放物体

考题 下列选项中对刚体的描述正确的是()A、单个物体或一组物体只能创建一个刚体B、曲线也可以创建刚体C、细分表面不能创建刚体D、刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞

考题 在创建3DsmAx中,先制作模型的截面,再使用镜命令生成另一半,则可创建出()的物体。A、正方体B、长方体C、对称物体D、锥形

考题 创建零件最基本的方法是增加材料与减切材料,二者常用的基础特征工具有:拉伸、旋转、扫描、混合等。

考题 在Flash 8.0中,创建文档的方法有多种,下列属于创建文档方法的是()A、使用菜单命令创建B、使用面板创建C、使用按钮创建D、使用模板创建

考题 单选题下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A 一组粒子只可以与一个物体制作跟随B 跟随物体必须是有体积的C 创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D 创建粒子跟随没有选择先后的要求E 创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子

考题 单选题下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()A Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建B Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建C Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建D 以上三种物体都可以

考题 多选题创建物体的最基本方法是()。A多边形B面片模型C圆形D椭圆形

考题 多选题下列选项中对刚体的描述正确的是()A单个物体或一组物体只能创建一个刚体B曲线也可以创建刚体C细分表面不能创建刚体D刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞

考题 多选题变换物体包括()A移动物体B旋转物体C创建物体D缩放物体

考题 多选题在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A使用Particle Tool在场景中创建粒子B创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D通过创建柔体产生粒子E通过创建物体产生粒子

考题 多选题在3ds Max中放样物体的创建方法有()。A获取路径B获取图形C获取模型D获取外形

考题 判断题创建零件最基本的方法是增加材料与减切材料,二者常用的基础特征工具有:拉伸、旋转、扫描、混合等。A 对B 错

考题 单选题使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。A 子物体B 父物体C 子物体和父物体D 以上都不是

考题 多选题描述物体振动的最基本物理量是物体振动的()A周期B位移C加速度D速度