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NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。

  • A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算
  • B、按NURBS对象本上结构参数设置
  • C、根据物体的物理属性计算
  • D、按NURBS对象表面的弯曲程度

参考答案

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考题 什么可以将CONNECT对象转换成NURBS()。A、直接转换B、通过编辑网格C、通过editablepatchD、不能转换

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考题 创建NURBS子对象时,最常用到的工具是()。

考题 将CONNECT对象转换成NURBS可以。()A、直接转换B、通过edit转换C、通过editable patch转换D、D、B

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考题 使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。A、子物体B、父物体C、子物体和父物体D、以上都不是

考题 判断题NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起。()A 对B 错

考题 单选题将CONNECT对象转换成NURBS可以。()A 直接转换B 通过edit转换C 通过editable patch转换D D、B

考题 单选题什么可以将CONNECT对象转换成NURBS()。A 直接转换B 通过编辑网格C 通过editablepatchD 不能转换

考题 单选题使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以()。A 该命令操作对象可以是NURBS物体B 该命令操作对象可以是NURBS物体C 该命令操作对象可以是NURBS曲线D 该命令操作对象可以是多变形体

考题 单选题对于nurbs说法不正确的是()。A nurbs是由数学公式计算而得到的B B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成C 渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染D nurbs的uv不用

考题 单选题NURBS曲线属于什么类别()。A 图形B 位图C 子物体D 父物体

考题 单选题使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。A 子物体B 父物体C 子物体和父物体D 以上都不是

考题 填空题创建NURBS子对象时,最常用到的工具是()。

考题 单选题NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A 按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B 按NURBS对象本上结构参数设置C 根据物体的物理属性计算D 按NURBS对象表面的弯曲程度

考题 判断题NURBS对象没有子对象。A 对B 错