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FFD3(错)3(错)3编辑修改器拥有多少控制点()

  • A、27个
  • B、9个
  • C、18个
  • D、30个

参考答案

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考题 Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。() 此题为判断题(对,错)。

考题 在3DSMAX中编辑修改器的次序对最后的效果没有影响。() 此题为判断题(对,错)。

考题 在3DsmAx中,并不是所有物体都有自己的修改器堆栈。() 此题为判断题(对,错)。

考题 下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分B.以上答案都不正确C.编辑修改器只可以作用于整个对象D.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

考题 Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器() 此题为判断题(对,错)。

考题 bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。() 此题为判断题(对,错)。

考题 在3dmax中,能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()A、LatticeB、OptimizeC、PreserveD、Material

考题 改器堆栈进行塌陷将()A、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器

考题 编辑修改器几何体的贴图通道最多有多少个()。A、100B、999C、99D、256

考题 在3dmax中,能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()A、BendB、NoiseC、TwistD、Taper

考题 修改器堆栈进行塌陷将()A、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器

考题 编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。

考题 在3D编辑曲线修改器中,添加的英文是()。A、DirvideB、AttachC、ExtradeD、mledit

考题 编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。A、MirrorB、SliceC、SkewD、Relax

考题 编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。A、PatchB、NURBSC、NURMSD、Mesh

考题 编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()A、ClassicB、NURMSC、NURBSD、QuadOutput

考题 在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。A、编辑样条线B、编辑网格C、编辑面片D、编辑法线

考题 编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B、查找和改变修改器的顺序C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

考题 所有修改器中最耗费内存的修改器是()。A、编辑网格B、锥化C、弯曲D、噪波

考题 在自由变形修改中除了FFD2×2×2还有()A、FFD4×4×4B、FFD3×3×3C、FFDBoxD、ExtruDe

考题 下面关于编辑修改器的说法正确的是()。A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确

考题 单选题编辑修改器下列选项中不属于选择集编辑修改器的是()。A Edit PatchB Mesh SelectC LoftD Edit Mesh

考题 判断题Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。()A 对B 错

考题 多选题编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B查找和改变修改器的顺序C在对象之间复制和粘贴编辑修改器D在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

考题 判断题Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()A 对B 错

考题 单选题编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()A Edit MeshB Mesh SelectC Mesh SmoothD Edit Spline

考题 多选题在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。A编辑样条线B编辑网格C编辑面片D编辑法线