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利用连贯性和包围盒等技术可以提高消隐算法的效率。()


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考题 在各种消隐算法中,下列哪些论述是正确的___。 A.画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序B.Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值C.扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题D.区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度

考题 图形消隐中的深度存储算法,占用较多的内存空间,且未利用连贯性。()

考题 下面关于改进的深度缓存变量消隐算法(只用一个深度变量)的论断哪一条是正确的A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B.没考虑多边形的相关性和连贯性C.深度缓存算法中,关键问题是求交运算D.深度缓存算法只能用于凸多边形的消隐

考题 消隐算法的主流是____。A.线空间消隐B.面空间消隐C.物体空间的消隐算法D.图形空间的消隐算法

考题 下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论述,哪些是正确的A.Z-Buffer算法需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B.Z-Buffer算法没有利用图形的相关性与连续性C.Z-Buffer算法占用空间小D.Z-Buffer算法是在像素级上的消隐算法,因此效率高

考题 消隐算法按照消隐空间分为物体空间和图像空间消隐两大类,其中图像空间消隐算法是主流消隐算法

考题 下面关于深度缓存变量ZB(Z-Buffer)改进消隐算法的论断哪一条是正确的A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B.没考虑多边形的相关性和连贯性C.深度缓存算法中,关键问题是求交运算D.深度缓存算法只能用于凸多边形的消隐

考题 3、Y向连贯性算法/有效边表算法描述正确的有A.首先建立ET表,然后对每条扫描线建立AET表,完成求交,排序,配对,填充。B.采用了扫描线和边的连贯性提高了求交效率C.数据结构采用了链表,比较复杂D.排序步骤可以省略

考题 物空间消隐算法比像空间消隐算法的效率高。