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边界表示法简称 B-Rep 法,它的基本思想是:一个实体可以通过它的面的集合表示,而每一个面又可以用( )描述,边通过( )描述,顶点通过 3 个坐标值定义。

A. 实体,曲面

B. 曲面,曲线

C. 边,顶点

D. 顶点,坐标


参考答案

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考题 边界表示法(B-Rep)强调实体外表的细节,详细记录了构成物体的所有几何信息和拓扑信息,将( )的信息分层记录,以建立层与层之间的联系。 A. 面B. 体C. 边D. 顶点

考题 在实体造型中以物体的边界为基础来定义和描述几何形体,并能给出完整和显式的界面描述的造型方法称为( )。 A边界表示法B扫描变换法C几何体素构造法D分割表示法

考题 结构实体表示法简称CSG法,用布尔运算将简单的基本体素拼合成复杂实体的描述方法,通过有序的二叉树记录。()

考题 边界表示法是通过对集合中某个面的平移和旋转以及点、线、面相互间的连接操作来表示空间三维实体。( )

考题 混合表示法是通过对集合中某个面的平移和旋转以及点、线、面相互间的连接操作来表示空间三维实体。( )

考题 在三维几何实体的实现模式中,有一种方法其基本思想是:在计算机内部存储若干基本体素,基本体素通过集合运算(布尔运算)生成复杂的三维几何实体,该方法是()。 A、扫描表示法B、CSG法C、B-rep法D、光线投影法

考题 10、以相同形式的基本单元来定义和描述几何形体,并构造实体的方法称为()。A.边界表示法B.扫描表示法C.构造实体几何表示法D.空间单元表示法

考题 3、区域是指相互连通的一组象素的集合,可以用内点表示法,也可以表示为边界表示法。当区域内点确定为八连通区域时,边界既可定义为八连通区域,也可定义为四连通区域。

考题 多边形(三角形)网格表示法):物体的立体几何信息是通过它们的边界面或包围面来表示,而物体的边界面可以用许多单独的()表示。是最常见的虚拟现实三维模型表示法之一。