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下面关于渲染说法中正确的是()。

  • A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
  • B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
  • C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
  • D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

参考答案

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考题 下面关于渲染说法中正确的是()。 A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

考题 下列关于几何体渲染功能的描述正确的是?()A、可以自定义渲染尺寸B、不可以设置抗锯齿效果C、可以使用IPR渲染D、渲染的图片可以暂存于MAYA

考题 下面关于认证技术的说法中正确的是( )

考题 关于统计推断,下面说法正确的是

考题 关于Django模板,以下说法正确的是?()A、支持完整Python语法B、允许继承和嵌套C、使用模板渲染的字符串变量不能含有尖括号()等符号,以避免引发XSS攻击D、模板的渲染是交给浏览器进行的

考题 在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。A、摄像机的背景会影响渲染的效果B、反光板的颜色会影响渲染的效果C、有颜色的物体会影响渲染的效果D、灯光不会影响渲染的效果

考题 关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。A、不能直接渲染出带物体结构线框的图像B、不能渲染背景图像C、不能手动输入渲染尺寸D、Maya渲染器不能渲染序列贴图

考题 下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。A、Maya的IPR渲染可以渲染出反射B、Maya的IPR渲染可以渲染出折射C、Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样D、Maya的IPR渲染速度较快

考题 当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()A、MAYA本身不自带mental ray渲染器B、Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件C、渲染设置中不能更改渲染器D、都不对

考题 下面说法中正确的是()。A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

考题 下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()A、在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好B、当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常C、天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响D、随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫

考题 关于阴影,以下说法正确的是()A、阴影是位图B、阴影可以复制或克隆到选定对象C、阴影可以移除D、可以对阴影设置渲染分辨率

考题 Adobe After Effects可将项目输出为Premiere Pro项目,下列说法正确的是:()A、它作为不涉及渲染的输出B、仅做保存而不渲染C、作为涉及渲染的输出D、既保存又渲染

考题 下面哪个是图层样式中列出的效果?()A、阴影B、渲染C、素描D、镜头光晕

考题 Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A、每次只能渲染一个摄像机B、只能渲染透视摄像机C、用户必须添加一个摄像机来渲染D、能同时渲染所有的摄像机

考题 面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()A、在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好B、当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常C、天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响D、随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫

考题 多选题下面关于MAYA effects菜单叙述不正确的是?()Aeffects菜单提供我们一些常用的特效快速创建使用Beffects中的特效被创建后将无法修改数据所以一定要创建菜单种设定好CEffects中的特效不都是通过动力学实现的DEffects中的特效是可以通过硬件渲染器以外的渲染器渲染的EEffects中的特效都是通过动力学实现的

考题 单选题在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。A 摄像机的背景会影响渲染的效果B 反光板的颜色会影响渲染的效果C 有颜色的物体会影响渲染的效果D 灯光不会影响渲染的效果

考题 单选题下面关于渲染说法中正确的是()。A 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C 尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D 尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

考题 单选题下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。A Maya的IPR渲染可以渲染出反射B Maya的IPR渲染可以渲染出折射C Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样D Maya的IPR渲染速度较快

考题 多选题下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器BToon材质不能计算物体的反射CToon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果DToon材质中的边界线可以随意进行修改EToon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改

考题 单选题关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。A 不能直接渲染出带物体结构线框的图像B 不能渲染背景图像C 不能手动输入渲染尺寸D Maya渲染器不能渲染序列贴图

考题 单选题下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()A 在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好B 当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常C 天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响D 随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫

考题 多选题Adobe After Effects可将项目输出为Premiere Pro项目,下列说法正确的是:()A它作为不涉及渲染的输出B仅做保存而不渲染C作为涉及渲染的输出D既保存又渲染

考题 单选题当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()A MAYA本身不自带mental ray渲染器B Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件C 渲染设置中不能更改渲染器D 都不对

考题 单选题面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()A 在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好B 当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常C 天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响D 随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫

考题 单选题下面说法中正确的是()。A 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米C 尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D 尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

考题 单选题Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A 每次只能渲染一个摄像机B 只能渲染透视摄像机C 用户必须添加一个摄像机来渲染D 能同时渲染所有的摄像机