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声音的同步设置中哪一种类型实现不了精确到帧,时间轴不播放了,声音还会继续播放。()

  • A、数据流
  • B、开始
  • C、事件
  • D、停止

参考答案

更多 “声音的同步设置中哪一种类型实现不了精确到帧,时间轴不播放了,声音还会继续播放。()A、数据流B、开始C、事件D、停止” 相关考题
考题 在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。 A.单击“播放声音”按钮B.单击“播放”按钮C.把标尺刻度设置为“秒”D.把标尺刻度设置为“帧”

考题 为按钮添加声音,下列方法正确是() A、选择要插入声音的关键帧,在视图声音列表中选择声音。B、选择要插入声音的关键桢,将声音从库中拖入时间轴C、选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入关键帧。D、选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入舞台。

考题 要声音停止播放可以通过在相应的帧添加同步中的停止选项。() 此题为判断题(对,错)。

考题 要使声音和时间轴同步要使用数据流同步方式。() 此题为判断题(对,错)。

考题 使用Windows"录音机"不能实现的功能是()A、给录制的声音设置回音效果B、给录制的声音设置加速效果C、给录制的声音设置渐隐效果D、给录制的声音设置反转效果

考题 在Flash8.0中插入声音,声音的同步类型不包括()A、ControlB、StartC、StopD、Stream

考题 在Flash中,根据声音同步设置的不同,可以将动画中涉及的声音分成()。A、事件声音B、数据流声音C、同步声音D、测试声音

考题 在给一段含有音频的电影素材施加了AudioBackwards特效后,以下说法不正确的是:()A、素材的声音从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音的效果B、素材的画面从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放画面的效果C、素材的声音及画面均从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音和画面的效果D、再为另一个固态层施加声音频谱(Audio Spectrum)特效,将Audio Layer设为此层,则所引用的声音为反向

考题 将声音的同步方式设置为“事件”,那么意味着()。A、声音播放时将会触发相关联的事件B、该事件发生时会播放声音C、当播放影片时,事件声音一旦开始播放,其他声音就会停止,而不会混合在一起D、事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,SWF文件停止播放时,即使声音没有播放完也会停止

考题 关于声音的同步方式,下列描述错误的是()。A、事件同步的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束B、数据流同步的声音是严格与画面对应的C、在数据流同步的方式下,若声音所在的时间轴停止播放,则声音也停止播放D、事件同步的声音只可以播放一次

考题 在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。A、单击“播放声音”按钮B、单击“播放”按钮C、把标尺刻度设置为“秒”D、把标尺刻度设置为“帧”

考题 帧动作,实现播放到该帧后停止当前播放的所有声音。();

考题 下列属于事件声音具有的特点是()A、通常用于按钮声音效果和自动唱机B、除非被明确停止,否则将播放至结束C、与时间轴同步D、独立于时间轴播放,因此适合用作背景音轨

考题 在声音设置中,()就是一边下载一边播放的同步方式。

考题 在集成多媒体作品时,添加适当的背景音乐往往会带来锦上添花的效果。以下是张明操作的步骤,正确的是()  ① 设置声音文件的播放次数和速率;  ② 把声音图标拖动到流程线的指定位置上;  ③ 点击“Timing”标签,设置“Concurrency”(同步)类型;  ④ 双击声音图标,弹出声音属性设置窗口;  ⑤ 测试并保存;  ⑥ 点击“Import”(导入)按钮,从计算机中导入声音文件; A、⑥②④①③⑤B、⑥②①③④⑤C、②④⑥①③⑤D、②④①③⑥⑤

考题 时间轴包括帧控制区和()。A、时间控制区B、层控制区C、声音控制区D、动画控制区

考题 在Flash中,声音同步类型中包括()几种类型。A、开始B、事件C、停止D、数据流

考题 在After Effects 6.5里,对于音频(Audio)特效组中的特效描述正确的是:()A、Backwards特效可以将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音的效果B、BaseTreble特效可帮助调节音频层音调,提升或降低声音的高低频部分,当Base和Treble的参数都设置为―-100‖时,声音完全消失C、High-Low Pass特效只允许声音的高音和低音部分通过,而滤掉声音的指定频率D、Stereo Mixer特效可以混合音频层的左右声道,并且产生从一个声道到另一个声道的完整的音频信号

考题 在Flash中使用声音时,可以设置多种同步类型,包括()。A、事件EventB、开始StartC、停止StopD、数据流Stream

考题 最好不要循环流式声音,因为在设置流式声音的循环之后,电影中将添加多帧,文件量将按声音的循环次数而增加。

考题 采用默认帧频的一个Flash文档,有一声音的长度为20s,那么时间轴至少需要延长多少帧以便与动画或其他帧序列同步()A、20B、200C、240D、480

考题 下列哪一个属于事件声音具有的特点()A、与时间轴同步B、通常用于与动画同步的画外音和声音C、只要下载前几个数据帧就可以开始播放,其余的帧会与时间轴同步D、独立于时间轴播放,因此适合用作背景音轨

考题 在Flash中编辑声音文件时,音频的同步类型是必须设置的,其中哪些选项属于音频的同步类型?()A、事件B、开始C、暂停D、停止

考题 Flash里可以导入的声音格式有:wav、 mp3等。要导入一段音乐到素材库中,应该选择()菜单中的“导入”,然后选择“导入到库”。导入的声音文件不会直接被插入到时间轴的当前帧,而是先导入到库中。

考题 Flash加入声音后更具有感染力,下面关于flash中声音的说法正确的是()。A、只能在场景的时间轴上添加声音,不能在元件的时间轴上添加声音B、声音只能是.wav格式,不能是.mp3格式C、添加声音后,能够进行简单的音效编辑D、声音必须单独一个图层

考题 单选题时间轴包括帧控制区和()。A 时间控制区B 层控制区C 声音控制区D 动画控制区

考题 多选题在Flash中编辑声音文件时,音频的同步类型是必须设置的,其中哪些选项属于音频的同步类型?()A事件B开始C暂停D停止