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从模式所提供的解决方案的抽象程度来看,模式可以分为()

  • A、测试模式
  • B、面向软件实现的设计模式
  • C、软件子系统或构件设计模式
  • D、体系结构设计模式

参考答案

更多 “从模式所提供的解决方案的抽象程度来看,模式可以分为()A、测试模式B、面向软件实现的设计模式C、软件子系统或构件设计模式D、体系结构设计模式” 相关考题
考题 软件的开发模式有() A.面向过程模式、面向对象模式、混合模式B.变换模式、渐增模式、瀑布模式C.自顶向下模式、自底向上模式、关系模式D.分步模式、渐增模式、非渐增模式

考题 ● (57) 的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策; (58) 是最低层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用-计数是C++管理动态资源时常用的一种 (59) 。(57)A. 架构模式 B. 惯用法 C. 设计模式 D. 分析模式(58)A. 架构模式 B. 惯用法 C. 设计模式 D. 分析模式(59)A. 架构模式 B. 惯用法 C. 设计模式 D. 分析模式

考题 设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。一个模式有4个基本要素,它们是(48),设计模式中的Factory属于(49)。A.模式名称、问题、解决方案、效果B.模式名称、来源、目的、实现方式C.模式名称、结构、目的、实现方式D.模式名称、问题、实现方式、备注

考题 ●软件架构模式描述了如何将各个模块和子系统有效地组织成一个完整的系统。诸如Word和Excel这类图形界面应用软件所采用的架构模式是(7)。(7)A.分层模式B.知识库模式C.面向对象模式D.事件驱动模式

考题 设计模式在面向对象系统设计中是( )的一种形式。 A.软件调用B.设计方法C.子系统D.软件复用

考题 设计模式基于面向对象技术,是人们在长期的开发实践中良好经验的结晶,提供了一个简单、统一的描述方法,使得人们可以复用这些软件设计办法、过程管理经验。按照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为创建型、( )和行为型三种类型。其中( )属于创建型模式,( )属于行为型模式。( )模式可以将一个复杂的组件分成功能性抽象和内部实现两个独立的但又相关的继承层次结构,从而可以实现接口与实现分离。A.合成型B.组合型C.结构型D.聚合型 A.AdaptorB.FacadeC.CommandD.Singleton A.DecoratorB.CompositeC.MementoD.Builder A.PrototypeB.FlyweightC.AdapterD.Bridge

考题 论软件设计模式及其应用 软件设计模式(Software Design Pattern)是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码以提高编码效率、增加代码的可理解性、保证代码的可靠性。软件设计模式是软件开发中的最佳实践之一,它经常被软件开发人员在面向对象软件开发过程中所采用。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在实际应用中都有相应的原型与之相对,每种模式都描述了一个在软件开发中不断重复发生的问题,以及对应该原型问题的核心解决方案。请围绕论软件设计模式及其应用论题,依次从以下三个方面进行论述。 1.概要叙述你参与分析和开发的软件系统,以及你在项目中所担任的主要工作。 2.说明常用的软件设计模式有哪几类?阐述每种类型特点及其所包含的设计模式。 3.详细说明你所参与的软件系统开发项目中,采用了哪些软件设计模式,具体实施效果如何。

考题 从模式所提供的解决方案的抽象程度来看,模式可以分为() A.测试模式B.面向软件实现的设计模式C.软件子系统或构件设计模式D.体系结构设计模式

考题 的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最低层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用-计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。(1)A.架构模式B.惯用法C.设计模式D.分析模式

考题 设计模式是面向对象的系统设计过程中反复出现的问题解决方案,其基本要素不包括( )。A.模式类型 B.模式问题 C.解决方案 D.模式效果

考题 ( )的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;( )是最低层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用一计数是C++管理动态资源时常用的一种(请作答此空)。A. 架构模式 B. 惯用法 C. 设计模式 D. 分析模式

考题 设计模式基于面向对象技术,是人们在长期的开发实践中良好经验的结晶,提供了一个简单、统一的描述方法,使得人们可以复用这些软件设计办法、过程管理经验。按照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为创建型、()和行为型三种类型。其中()属于创建型模式,(请作答此空 )属于行为型模式。()模式可以将一个复杂的组件分成功能性抽象和内部实现两个独立的但又相关的继承层次结构,从而可以实现接口与实现分离。 A.Decorator B. Composite C. Memento D. Builder

考题 设计模式基于面向对象技术,是人们在长期的开发实践中良好经验的结晶,提供了一个简单、统一的描述方法,使得人们可以复用这些软件设计办法、过程管理经验。按照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为创建型、(请作答此空 )和行为型三种类型。其中()属于创建型模式,()属于行为型模式。()模式可以将一个复杂的组件分成功能性抽象和内部实现两个独立的但又相关的继承层次结构,从而可以实现接口与实现分离。A. 合成型 B. 组合型 C. 结构型 D. 聚合型

考题 软件复用是面向对象系统分析与设计的核心支持技术之一,软件复用的核心是()。A、对象类B、模块C、设计模式D、软件构件技术

考题 以下哪些设计模式都可以用来将抽象部分与实现部分分离()A、适配器模式(Adapter)B、装饰模式(Decorator)C、桥接模式(Bridge)D、代理模式(Proxy)

考题 软件测试团队的组织一般可分为()和基于项目的组织模式。A、 基于测试的组织模式;B、 基于技能的组织模式;C、 基于团队的组织模式;D、 基于软件的组织模式

考题 面向对象的软件设计中,根据目的不同模式可分为()三种。

考题 设计模式是一种可以重用的面向对象软件设计方案。

考题 从模式所提供的功能性来看,模式可以分为()A、创建模式B、测试模式C、行为模式D、结构模式

考题 设计模式在面向对象系统设计中是()的一种形式。A、软件调用B、设计方法C、子系统D、软件复用

考题 ()将整个软件系统分为若干层次,最顶层直接面向用户提供软件系统的操作界面,其余各层为紧邻其上的层次提供服务。A、架构模式B、分层模式C、MVCD、管道模式

考题 论设计模式在软件开发中的应用 设计模式描述了在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象。一个设计模式命名、抽象并确定了一个通用设计结构的主要方面,这些设计结构能被用来构造可复用的面向对象设计。现在,设计模式已经广泛地应用在软件开发中。 请围绕"设计模式在软件开发中的应用"论题,依次对以下3个方面进行论述: ①概要叙述你参与分析和开发的应用项目,以及你所担任的主要工作。 ②简要介绍设计模式的基本概念及分类,详细说明在你所参与分析和开发的应用项目中应用了哪些设计模式、方法,以及选用它们的原因。 ③分析并讨论使用设计模式的效果,并分析和评价设计模式对软件开发的影响。

考题 单选题软件测试团队的组织一般可分为()和基于项目的组织模式。A  基于测试的组织模式;B  基于技能的组织模式;C  基于团队的组织模式;D  基于软件的组织模式

考题 多选题从模式所提供的功能性来看,模式可以分为()A创建模式B测试模式C行为模式D结构模式

考题 填空题组合模式根据抽象构件类的定义形式可以分为透明组合模式和()组合模式。

考题 多选题从模式所提供的解决方案的抽象程度来看,模式可以分为()A测试模式B面向软件实现的设计模式C软件子系统或构件设计模式D体系结构设计模式

考题 填空题创建型软件设计模式是解决()的设计模式。