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填空题
在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入()窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。

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考题 所有的网站分析工具都可以追踪缓存页面?()A、是的,所有追踪方式都能识别出缓存页面B、不,缓存页面无法被分析工具识别C、缓存页面需要使用日志分析方式进行追踪D、缓存页面需要使用页面插码方式进行追踪

考题 在Revit中,创建全景图,可使用的功能为()A、相机B、云渲染C、漫游D、光线追踪

考题 以下对深度贴图阴影描述正确的是()。A、在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果B、深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快C、深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量D、深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果

考题 在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()

考题 在Maya中不是所有灯光都可以使用深度贴图阴影,一盏灯光只能使用一种阴影效果。()

考题 应用Light Tracer(光纤追踪器)进行渲染时,其光线/采样数(Rays/Sample)并非越大越好。

考题 胸部后前立位体位显示标准不包括()A、肺门阴影结构可辨B、左心影内可分辨出肺纹理C、肝肺重叠部不可追踪到肺纹理D、乳房阴影内可追踪到肺纹理E、锁骨下密度易于肺纹理的追踪

考题 ()可以作为其他材质的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质

考题 ()可以作为其他材质类型的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质

考题 在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入()窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。

考题 ()可以专门制作卡通效果。A、灰暗/阴影材质B、光迹追踪材质C、建筑材质D、光能传递材质

考题 以下叙述正确的是()A、阴影贴图可以计算出透明物体的阴影B、阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影C、光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影D、光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影

考题 使用()功能可以在不捕捉追踪点的前提下,向两端引出无限延伸的追踪矢量。A、正交追踪B、对象追踪C、极轴追踪D、临时追踪点

考题 关于光线追踪样式说法错误的是()A、可以创建照片级效果B、可以在光线追踪模式下进行漫游C、仅能在64位系统使用D、在光线追踪模式下可以设置勾画线

考题 Raytracing光线跟踪功能是用来计算光线跟踪的,不过灯光阴影使用的光线跟踪阴影不需要打开Raytracing光线跟踪功能。

考题 对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()A、是用来体现和调整阴影的B、是用来进行最终渲染的设置C、是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D、以上描述都不正确

考题 判断题在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()A 对B 错

考题 单选题关于光线追踪样式说法错误的是()A 可以创建照片级效果B 可以在光线追踪模式下进行漫游C 仅能在64位系统使用D 在光线追踪模式下可以设置勾画线

考题 单选题对于maya提供的光源,说法不正确的是()。A 灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等B 点光源不可以投射阴影C Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方D 平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影

考题 单选题胸部后前立位体位显示标准不包括()A 肺门阴影结构可辨B 左心影内可分辨出肺纹理C 肝肺重叠部不可追踪到肺纹理D 乳房阴影内可追踪到肺纹理E 锁骨下密度易于肺纹理的追踪

考题 单选题使用()功能可以在不捕捉追踪点的前提下,向两端引出无限延伸的追踪矢量。A 正交追踪B 对象追踪C 极轴追踪D 临时追踪点

考题 单选题以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。A 光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影B Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和C 使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项D Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和

考题 单选题对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()A 是用来体现和调整阴影的B 是用来进行最终渲染的设置C 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D 以上描述都不正确

考题 判断题应用Light Tracer(光纤追踪器)进行渲染时,其光线/采样数(Rays/Sample)并非越大越好。A 对B 错

考题 单选题()可以用为其他材质的基础材质使用。A 标准材质B 光线追踪材质C 光迹追踪材质D 建筑材质

考题 单选题以下叙述正确的是()A 阴影贴图可以计算出透明物体的阴影B 阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影C 光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影D 光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影

考题 单选题以下对深度贴图阴影描述正确的是()。A 在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果B 深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快C 深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量D 深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果