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题目内容 (请给出正确答案)
单选题
根据层的Transform动画,产生真实的运动模糊现象,下列哪种方法是正确的?()
A

打开运动模糊开关

B

应用Each特效

C

应用Direction Blur特效

D

应用Motion Blur特效


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
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考题 下列关于三维动画的说法错误的是()。A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧C、算法动画中的运动是用算法来描述的D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画

考题 根据Flash动画制作方法的不同可分成()。A、逐帧动画B、形变动画C、运动动画D、轨迹动画和遮罩动画

考题 制作补间动画时,时间轴上显示的是一条虚线,原因可能是()A、这是使用运动引导层特有的现象B、动画图层上对应的舞台上包含多个元件C、动画图层上对应的舞台上包含未组合的图形D、这是形状补间动画类型

考题 FlashMX中,制作一个小球做平抛运动的动画,下面说法中正确的是()。A、时间轴上至少需要两个关键帧B、用引导层动画可实现该效果C、小球必须分离为图形D、使用帧属性面板的“简易”选项可以产生小球加速运动的效果

考题 AE中为对象应用Each特效,可以产生拖影效果。下列哪种对象可以产生拖影效果?()A、制作了位移动画的层B、音频层C、静态图片层D、一段电影

考题 为对象应用Each特效,可以产生拖影效果。下列哪种对象可以产生拖影效果?()A、制作了位移动画的层B、音频层C、静态图片层D、一段电影

考题 对于一个物体,在打开“M”开关后哪种操作会产生MotionBlur运动模糊?()A、对物体进行Position位移动画B、对物体进行Scale缩放动画C、对物体进行Rotation旋转动画D、对物体进行Opacity透明度动画

考题 产生Text的字符内容动画,下列哪种方法不可以实现()A、激活Source Text的关键帧记录器,并修改字符内容B、添加Character Offset属性动画C、添加Character Value属性动画D、添加Tracking属性动画

考题 根据层的Transform动画,产生真实的运动模糊现象,下列哪种方法是正确的?()A、打开运动模糊开关B、应用Each特效C、应用Direction Blur特效D、应用Motion Blur特效

考题 下面关于引导层动画的说法中正确的是()。A、引导层动画是利用引导层中的引导线建立的运动动画路径B、被引导层里的物体能沿着所建路径运动C、引导层动画必须由引导层和被引导层组成D、引导层中的绘制路径在动画播放时是可见的

考题 教师经常会利用Flash制作一些按不规则轨迹运动的动画,这就会用到Flash中的引导层动画,下列描述正确的是()。A、在动画播放时,引导层和被引导层上的内容都不可见B、在动画播放时,引导层上的内容可见,被引导层上的内容不可见C、在动画播放时,引导层和被引导层上的内容都可见D、在动画播放时,引导层上的内容不可见,被引导层上的内容可见

考题 利用Flash制作动画时,下列哪种动画类型不能自动生成中间帧()。A、形状变化动画B、运动动画C、逐帧动画D、遮罩动画

考题 在Flash中,下列关于背景层说法正确的是()。A、制作动画时,背景层在最底层B、制作动画时,背景层在最顶层C、制作动画时,背景层可在任意层D、制作动画时,不能添加背景层

考题 在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。A、关键帧动画B、运动渐变动画C、形状渐变动画D、引导层动画

考题 Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。A、普通层B、引导层C、遮罩层D、被遮罩层

考题 关于“遮罩”,下列描述正确的是()。A、在Flash中用遮罩层不能包含动画对象B、对于用作遮罩的填充形状,可以使用动画补间C、当使用影片剪辑实例作为遮罩时,可以让遮罩沿着运动路径运动D、遮罩层只能对一个图层进行遮盖

考题 下列关于动画的说法错误的是()。A、制作形状补间动画时,为了更好的控制形变过程,可以先添加形状提示,再创建形状补间动画。B、制作遮罩动画时,一个遮罩层不能同时遮罩多个被遮罩层。C、在制作遮罩动画时,遮罩层中对象的颜色只有黑、白、灰,其中黑色代表透明、白色代表不透明、灰色代表半透明,以此实现动画的模糊过渡效果。D、在制作运动补间动画时,会将关键帧中的图形形状自动转变为元件实例。

考题 根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成()和算法动画。A、关键帧动画B、补间动画C、虚拟真实性D、逐帧动画

考题 多选题对于一个物体,在打开“M”开关后哪种操作会产生MotionBlur运动模糊?()A对物体进行Position位移动画B对物体进行Scale缩放动画C对物体进行Rotation旋转动画D对物体进行Opacity透明度动画

考题 单选题下列关于实时动画和逐帧动画的描述,错误的是()。A 实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制B 逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果C 逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录D 逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同

考题 单选题Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。A 普通层B 引导层C 遮罩层D 被遮罩层

考题 单选题利用Flash制作动画时,下列哪种动画类型不能自动生成中间帧()。A 形状变化动画B 运动动画C 逐帧动画D 遮罩动画

考题 单选题教师经常会利用FlAsh制作一些按不规则轨迹运动的动画,这就会用到FlAsh中的引导层动画,下列描述哪一个是正确的()A 在动画播放时,引导层和被引导层上的内容都不可见B 在动画播放时,引导层上的内容可见,被引导层上的内容不可见C 在动画播放时,引导层上的内容不可见,被引导层上的内容可见D 在动画播放时,引导层和被引导层上的内容都可见

考题 单选题产生Text的字符内容动画,下列哪种方法不可以实现()A 激活Source Text的关键帧记录器,并修改字符内容B 添加Character Offset属性动画C 添加Character Value属性动画D 添加Tracking属性动画

考题 单选题根据层的Transform动画,产生真实的运动模糊现象,下列哪种方法是正确的?()A 打开运动模糊开关B 应用Each特效C 应用Direction Blur特效D 应用Motion Blur特效

考题 单选题为对象应用Each特效,可以产生拖影效果。下列哪种对象可以产生拖影效果?()A 制作了位移动画的层B 音频层C 静态图片层D 一段电影

考题 单选题根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成()和算法动画。A 关键帧动画B 补间动画C 虚拟真实性D 逐帧动画

考题 单选题在Flash中,下列关于背景层说法正确的是()。A 制作动画时,背景层在最底层B 制作动画时,背景层在最顶层C 制作动画时,背景层可在任意层D 制作动画时,不能添加背景层