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单选题
多媒体作品在创作合成时需要完全确定产品的内容、功能、设计标准和()。
A

设备性能要求

B

用户设备能力

C

素材使用规范

D

用户使用要求


参考答案

参考解析
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考题 为什么需要多媒体创作工具?()。 A.降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。B.比用多媒体程序设计的功能、效果更强。C.简化多媒体创作过程。D.以上原因全部包括。

考题 为什么需要多媒体创作工具?()(1)简化多媒体创作过程。(2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。(3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强。(4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计。 A、(1)B、(1),(2)C、(1),(2),(3)D、全部

考题 创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择()、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。 A.可读性强B.价格成本低C.功能强D.入门门槛低

考题 创作合成多媒体作品可选用创作工具实现集成、连接、()与组合,从而构造出由多媒体计算机所控制的应用系统。 A.编排B.测试C.修改D.发布

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考题 多媒体作品是多人合作的结晶,需要软件人员和()一起将多媒体作品制作出来。 A.艺术创作人员B.拍摄人员C.领导人员D.后勤人员

考题 阅读以下说明,回答问题1和问题2。【说明】在明确产品内容、功能、设计标准及用户使用要求后,就需要选择适宜的创作工具和方法进行制作了。应用系统制作是联贯整体设计的网络。所有的多媒体数据,根据脚本设计进行编程连接或选用创作工具实现集成、连接、编排与组合,从而构造出多媒体应用系统。简述应如何选择多媒体应用系统开发工具。

考题 多媒体作品脚本设计需要事先确定作品的结构与布局、()、素材的选取等方面的内容。A、界面的表现形式B、教学的对象C、作品所涉及的科学领域D、设备的搭配和硬件环境

考题 创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择()、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。A、可读性强B、价格成本低C、功能强D、入门门槛低

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考题 多媒体作品的()是多媒体作品制作的第四阶段。A、其他三个选项都不对B、测试修改C、选题策划D、创作合成

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考题 脚本设计是非常重要的一个步骤。制作多媒体作品类似于影视创作,需要事先确定的内容中不包括()。A、结构与布局B、界面的表现形式C、经费的使用分配D、素材的选取

考题 使用多媒体创作工具的理由是()。A、简化多媒体创作过程B、比用多媒体程序设计的功能、效果更强C、需要创作者懂得较多的多媒体程序设计D、降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节

考题 需要多媒体著作工具的理由是() ①简化多媒体创作过程 ②降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节 ③比用多媒体程序设计的功能、效果更强 ④需要创作者懂得较多的多媒体程序设计A、①B、①②C、①②③D、全部

考题 使用多媒体创作工具的理由是()。 (1)简化多媒体创作过程 (2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节 (3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强 (4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计A、(1)B、(1)(2)C、(1)(2)(3)D、全部

考题 需要多媒体创作工具的原因是()。A、简化多媒体创作过程B、降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节C、比用多媒体程序设计的功能、效果更强D、以上原因全部包括

考题 下面不属于多媒体作品制作程序的一个步骤的是()。A、配置多媒体输出设备B、制作安装程序并发布C、创作合成D、测试修改

考题 下列哪些是多媒体作品的制作流程的必要阶段()。A、系统测试B、其他选项都不是C、创作合成D、选题策划

考题 下列哪些是多媒体作品的制作流程()。A、选题策划B、测试修改C、系统分析与脚本设计D、创作合成

考题 制作多媒体作品类似于影视创作,需要事先确定其结构与布局、界面的表现形式、()等方面的内容。A、设计方案B、相关主题C、设计模型D、素材选取

考题 多媒体作品在创作合成时需要完全确定产品的内容、功能、设计标准和()。A、设备性能要求B、用户设备能力C、素材使用规范D、用户使用要求

考题 单选题需要多媒体创作工具的原因是()。A 简化多媒体创作过程B 降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节C 比用多媒体程序设计的功能、效果更强D 以上原因全部包括

考题 单选题创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择()、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。A 可读性强B 价格成本低C 功能强D 入门门槛低

考题 单选题多媒体作品的()是多媒体作品制作的第四阶段。A 其他三个选项都不对B 测试修改C 选题策划D 创作合成

考题 单选题关于多媒体作品设计中图形图像、动画、视频的使用标准,下面说法错误的是()。A 选用图像,要在设计标准中说明它的用途B 选用图像,要在设计标准中说明图像如何显示及其位置C 选用图像,要在设计标准中说明是否需要付费、颜色数、尺寸大小及其他因素D 一般多媒体软件文件都比较小,在不影响他们功能的前提下,应尽量做大一些

考题 单选题制作多媒体作品类似于影视创作,需要事先确定其结构与布局、界面的表现形式、()等方面的内容。A 设计方案B 相关主题C 设计模型D 素材选取