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单选题
26岁进福布斯排行榜,发明三国杀游戏的是:()
A

王利芬

B

黄兴武 

C

鲍岳桥 

D

黄恺


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
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考题 国内以三国历史为背景的游戏《三国杀》、《三国斩》、《三国斗》、《三国梦》等,都借鉴了美国西部牛仔游戏《bang!》。中国网络游戏的龙头企业盛大公司状告一家小公司,认为后者的《三国斩》抄袭了自己的《三国杀》。如果盛大公司败诉,则《三国斩》必定知名度大增,这等于培养了自己的竞争对手;如果盛大公司胜诉,则为《bang!》日后告赢《三国杀》抄袭提供了一个非常好的案例。如果以上陈述为真,以下哪项陈述一定为真?A.著名的大公司与默默无闻的小公司打官司,可以提高小公司的知名度B.如果盛大公司胜诉。那么它会继续打击以三国历史为背景的其他游戏C.盛大公司在培养自己的竞争对手,或者在为《bang!》将来状告自己抄袭提供好的案例D.国内以三国历史为背景的游戏都将面临美国西部牛仔游戏《bang!》的侵权诉讼

考题 2009年美国《福布斯》杂志推出全球“税负痛苦指数”榜单,把中国排在第二位,使中国公众关于税负问题的争论升温,近日人们重提这一排名,税负讨论再掀高潮。《福布斯》杂志推出的税负排行榜在其他国家内没有受到关注,在中国却产生了轰动效应,确实值得思考。有必要指出:税负分析得出什么结论是次要的,首先是分析态度。如果先是在脑海里框定了结论,再从材料中找依据、用适意的方法来论证,那么,结论肯定是偏颇的。这种分析模式就是不公平的范式。由此出发考察情况,可说《福布斯》的分析根本是不公平的。 这段文字针对的主要问题是( )。 A.税负水平引起广泛的社会关注 B.《福布斯》的税负排行榜在中国引起轰动,值得深思 C.《福布斯》的“税负痛苦指数”太偏颇 D.先得出结论再寻找依据的分析模式是不公平的范式

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考题 2016年7月,《福布斯》杂志发布了最新的世界500强企业排行榜,中国上榜公司数量继续增长,达到了()家。A、94B、95C、96D、97

考题 属于两人博弈的例子有()。A、李四投资决策B、囚徒的困境C、三国杀D、单人迷宫游戏

考题 纸牌类桌面游戏“三国杀”是谁发明的()。A、中国人自主发明的B、韩国人自主发明的C、中国人根据美国游戏改编的

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考题 三国时期发明的著名灌溉工具是()。

考题 单选题网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是( )A 敌方玩家B 我方队友C 排行榜上的玩家D 电脑

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