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对象的运动速度不取决于()

  • A、运动路径上的空间距离
  • B、运动路径的关键帧数目
  • C、相邻关键帧间值的差别
  • D、关键帧的时间间隔

参考答案

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考题 关于AdobePremiere视频编辑中关键帧的描述,()是不正确的。 A.AdobePremiere可在“属性”视图中添加/删除关键帧B.AdobePremiere可利用运动关键帧使素材按照预定轨道运动C.AdobePremiere中,关键帧一旦建立,但不能删除。D.AdobePremiere在时间轴中添加关键帧

考题 若要动画在封闭的运动路径上作圆周运动,可以使用下面哪种方法(_____)A.在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。B.在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”C.让两个关键帧上的动画对象在同一位置上D.上述方法都可以。

考题 关于AdobePremiere视频编辑中关键帧的描述,()是不正确的。A、AdobePremiere可在“属性”视图中添加/删除关键帧B、AdobePremiere可利用运动关键帧使素材按照预定轨道运动C、AdobePremiere中,关键帧一旦建立,但不能删除。D、AdobePremiere在时间轴中添加关键帧

考题 在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?A、关键帧动画B、路径动画C、运动捕捉动画D、线性动画

考题 下列说法错误的是()A、premiere在制作运动特效时,可以为对象设置变形动画B、premiere在制作运动特效时,可以使用对象的AlphaC、premiere在制作运动特效时,可以对对象设置任意的延伸空间D、premiere在制作运动特效时,对路径的修改实际上就是对关键帧的修改

考题 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

考题 关键帧间隔时间加长可以加快动画的运动。

考题 下列哪些因素可以加快动画的运动()A、关键帧间隔时间缩短B、关键帧间隔时间加长C、关键帧间的数据差增大D、关键帧间的数据差减小

考题 下列哪些因素可以加快动画的运动?()A、键帧间隔时间缩短B、关键帧间隔时间加长C、关键帧间的数据差增大D、关键帧间的数据差减小

考题 下列有关运动说法错误的是()A、当素材超出黑色范围内后,就不可能看到了。B、定制并对路径进行修改,实际上是对关键帧的控制。C、素材运动速度的改变实际上是素材延伸的修改。D、时间线窗口上的关键帧和运动路径中的节点时不相对应。

考题 在premiere中不能用以调节对象运动动画的是()A、关键帧B、运动路径C、时间线D、层

考题 表示物体运动变化的某个关键动作环节的帧是()。A、普通帧B、关键帧C、空白关键帧D、补间动画

考题 在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。

考题 在一个图层中有一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含()。A、两个关键帧B、两个关键帧和它们之间的补间帧C、一个关键帧和它前面的补间帧D、一个空白关键帧,一个关键帧,以及它们之间的补间帧

考题 在时间轴上,两个关键帧之间有一个从左到右指向的黑色箭头,单元格之间的背景为浅绿色,则该段帧为()。A、运动补间帧B、空白关键帧C、关键帧D、形状补间帧

考题 若要动画在封闭的运动路径上作圆周运动,可以使用下面()方法。A、在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。B、在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”。C、让两个关键帧上的动画对象在同一位置上。D、上述方法都可以。

考题 单选题下列有关运动说法错误的是()A 当素材超出黑色范围内后,就不可能看到了。B 定制并对路径进行修改,实际上是对关键帧的控制。C 素材运动速度的改变实际上是素材延伸的修改。D 时间线窗口上的关键帧和运动路径中的节点时不相对应。

考题 单选题对象的运动速度不取决于()A 运动路径上的空间距离B 运动路径的关键帧数目C 相邻关键帧间值的差别D 关键帧的时间间隔

考题 单选题在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?A 关键帧动画B 路径动画C 运动捕捉动画D 线性动画

考题 多选题下列哪些因素可以加快动画的运动()A关键帧间隔时间缩短B关键帧间隔时间加长C关键帧间的数据差增大D关键帧间的数据差减小

考题 单选题要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()。A 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B 制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

考题 填空题在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。

考题 多选题在为物体设置位置关键帧后,在合成窗口会显示物体的运动路径及表示关键帧的锚点,锚点表示物体运动的空间插值,下列关于物体空间插值描述正确的是:()A缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值B通过预设面板,可以把物体运动的缺省空间插值改为任意方式的插值C用锚点转换工具可以把物体运动的空间插值改为静止插值D更改物体运动的空间插值并不影响其对应的关键帧的时间插值

考题 多选题下列哪些因素可以加快动画的运动?()A键帧间隔时间缩短B关键帧间隔时间加长C关键帧间的数据差增大D关键帧间的数据差减小

考题 单选题在premiere中不能用以调节对象运动动画的是()A 关键帧B 运动路径C 时间线D 层

考题 单选题下列说法错误的是()A premiere在制作运动特效时,可以为对象设置变形动画B premiere在制作运动特效时,可以使用对象的AlphaC premiere在制作运动特效时,可以对对象设置任意的延伸空间D premiere在制作运动特效时,对路径的修改实际上就是对关键帧的修改

考题 单选题关于AdobePremiere视频编辑中关键帧的描述,()是不正确的。A AdobePremiere可在“属性”视图中添加/删除关键帧B AdobePremiere可利用运动关键帧使素材按照预定轨道运动C AdobePremiere中,关键帧一旦建立,但不能删除。D AdobePremiere在时间轴中添加关键帧