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目前,玩游戏、看影视剧、更新博客已成为大学生网民的网络三大瘾,严重影响大学生健康成才。
参考答案
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考题
一些青少年网民过分迷恋与网上的“ 人——机”式交往,会忽视真实存在的人际关系,产生现实人际交往萎缩和角色错位的现象;爆炸般的网络信息的挤压揉搓,会加大青少年网民的心理负担和压力,引发“信息污染综合症”等心理障碍;网络世界的虚拟性也会使青少年网民产生一种“特别自由”的感觉和“为所欲为”的冲动,做一些平时不能做,也明显是不道德的行为;长时间的上网会使一些青少年沉溺其中不能自拔,产生对网络的过分依赖心理,成为“电子海洛因”的“吸食者”,染上“上网成瘾症”等心理疾病。 这段文字主要讨论的是( )。A.网瘾问题的心理危害不容小视B.网瘾会让青少年出现品行障碍C.网瘾会给青少年造成情绪障碍D.网瘾会导致青少年的社会交际出现障碍
考题
中国首个青少年网瘾调查报告显示,我国网瘾青少年约占青少年网民总数的13.2%,这个数据显示对青少年网民急需加强自律精神的宣传教育。在网络生活中加强自律精神要
A.正确使用网络工具
B.健康进行网络交往
C.自觉避免沉迷网络
D.养成网络自律精神
考题
随着互联网的迅速发展,中国网民数量已跃升至世界第一位,互联网已成为各类信息传播的重要渠道。目前( )是房源发布的主要网络渠道。A、雅虎
B、安居客
C、搜狐焦点
D、新浪乐居
E、搜房
考题
截至2013年底我国网民规模达到6.18亿网民意见已成为各级政府机关决策和纪检部门反腐的重要参考。因此网民应()。 ①强化民主监督维护网民权益 ②坚持权利与义务相统一的原则 ③做到实事求是和有序参与 ④珍惜网络举报这一基本民主权利A、①③B、①④C、②③D、②④
考题
问答题游戏产业的快速发展一方面丰富了我们的生活,另一方面也带来一些新的问题。据中国青少年网络协会第三次网瘾调查研究报告显示,我国城市青少年网民中网瘾青少年约占14.1%,人数约为2404.2万;在城市非网瘾青少年中,约有12.7%的青少年有网瘾倾向,人数约为1858.5万。相关数据显示,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,过去5年,手游用户数从9000万增长至5.54亿,而青少年成为游戏主力用户之一。我国网民对网络游戏等成瘾行为“低龄化”,对此,你怎么看?
考题
多选题大学生形成网瘾的内因有()A对学习不感兴趣B家庭和睦C认知上有偏差D在网络中能获得宣泄和理解
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