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目前,玩游戏、看影视剧、更新博客已成为大学生网民的网络三大瘾,严重影响大学生健康成才。


参考答案

更多 “目前,玩游戏、看影视剧、更新博客已成为大学生网民的网络三大瘾,严重影响大学生健康成才。” 相关考题
考题 在网络交通工具方面,一般而言,网民学历越高,()使用率越高。A.论坛B.博客C.即时通信D.电子邮件

考题 博客营销就是利用博客这种网络应用形式开展网络营销,把网络博客作为营销的工具。() 此题为判断题(对,错)。

考题 一些青少年网民过分迷恋与网上的“ 人——机”式交往,会忽视真实存在的人际关系,产生现实人际交往萎缩和角色错位的现象;爆炸般的网络信息的挤压揉搓,会加大青少年网民的心理负担和压力,引发“信息污染综合症”等心理障碍;网络世界的虚拟性也会使青少年网民产生一种“特别自由”的感觉和“为所欲为”的冲动,做一些平时不能做,也明显是不道德的行为;长时间的上网会使一些青少年沉溺其中不能自拔,产生对网络的过分依赖心理,成为“电子海洛因”的“吸食者”,染上“上网成瘾症”等心理疾病。 这段文字主要讨论的是( )。A.网瘾问题的心理危害不容小视B.网瘾会让青少年出现品行障碍C.网瘾会给青少年造成情绪障碍D.网瘾会导致青少年的社会交际出现障碍

考题 随着互联网的发展,网民数量和网上互动越来越多,但是网民在网络互动中脏话和攻击语言所占较多,可是他们在现实中都是谦谦君子,你怎么看?

考题 中国首个青少年网瘾调查报告显示,我国网瘾青少年约占青少年网民总数的13.2%,这个数据显示对青少年网民急需加强自律精神的宣传教育。在网络生活中加强自律精神要 A.正确使用网络工具 B.健康进行网络交往 C.自觉避免沉迷网络 D.养成网络自律精神

考题 随着互联网的迅速发展,中国网民数量已跃升至世界第一位,互联网已成为各类信息传播的重要渠道。目前(  )是房源发布的主要网络渠道。A、雅虎 B、安居客 C、搜狐焦点 D、新浪乐居 E、搜房

考题 工作时间上网玩游戏,看影视剧,听耳机是可以原谅的。

考题 截至2013年底我国网民规模达到6.18亿网民意见已成为各级政府机关决策和纪检部门反腐的重要参考。因此网民应()。 ①强化民主监督维护网民权益 ②坚持权利与义务相统一的原则 ③做到实事求是和有序参与 ④珍惜网络举报这一基本民主权利A、①③B、①④C、②③D、②④

考题 大学生形成网瘾的内因有()A、对学习不感兴趣B、家庭和睦C、认知上有偏差D、在网络中能获得宣泄和理解

考题 2006年,被网民们称为“博客年”。

考题 网络直播富了一批人,一些网络红人收入百万,很多90后大学生也加入该行列做起了直播。对于大学生做网络主播,你怎么看?

考题 我国互联网和信息化工作取得了显著发展成就,网络走入千家万户,网民数量世界第一,我国已成为()A、网络大国B、网络强国C、网络国家D、互联网强国

考题 博客可以充分利用其价值()A、超文本链接B、网络互动C、动态更新D、信息资源

考题 博客营销充分利用:()的特点A、网络互动B、因特网C、动态更新D、超文本链接

考题 博客的()主要体现在博客内容的不断更新,博主一般都会定期上传博文,保持博客内容的鲜活,以吸引读者。

考题 大学生应(),解除网络成瘾.A、降低好奇心不与网络接触B、多看影视剧,多进行网络聊天C、增强自制能力,有意识地控制上网时间,减少对网络的依赖D、多睡觉

考题 目前,玩游戏、看影视剧、写微博已成为大学生上网络三大瘾,严重影响大学生健康成长。

考题 谈谈如何应对大学生网民?

考题 网络论坛、博客、新闻跟帖曾是三种最强大的网络舆论载体,随着微博的兴起,网民爆料的首选媒体更多地转向微博。

考题 在网络交通工具方面,一般而言,网民学历越高,()使用率越高。A、即时通信B、电子邮件C、博客D、论坛

考题 网络消费者确定网络广告的可信度不是()A、看发布渠道B、看广告用语C、看主页更新频率D、看传媒的报道

考题 目前网络视讯主页地址()、更新地址().

考题 目前,主流的网络营销手段丰富多样,以下哪种不属于网络营销的是()。A、软文宣传B、博客宣传C、论坛推广D、报刊宣传

考题 问答题网络直播富了一批人,一些网络红人收入百万,很多90后大学生也加入该行列做起了直播。对于大学生做网络主播,你怎么看?

考题 单选题网络消费者确定网络广告的可信度不是()A 看发布渠道B 看广告用语C 看主页更新频率D 看传媒的报道

考题 问答题游戏产业的快速发展一方面丰富了我们的生活,另一方面也带来一些新的问题。据中国青少年网络协会第三次网瘾调查研究报告显示,我国城市青少年网民中网瘾青少年约占14.1%,人数约为2404.2万;在城市非网瘾青少年中,约有12.7%的青少年有网瘾倾向,人数约为1858.5万。相关数据显示,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,过去5年,手游用户数从9000万增长至5.54亿,而青少年成为游戏主力用户之一。我国网民对网络游戏等成瘾行为“低龄化”,对此,你怎么看?

考题 多选题大学生形成网瘾的内因有()A对学习不感兴趣B家庭和睦C认知上有偏差D在网络中能获得宣泄和理解