网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)

关于STP 协议说法正确的是()

  • A、BridgeID值由网桥的优先级和网桥的MAC地址组合而成。前面是MAC地址,后面是优先级
  • B、H3C以太网交换机的默认优先级值是32768
  • C、优先级值越大优先级越低
  • D、优先级相同时,MAC地址越大优先级越高
  • E、BridgeID值小的将被选为根桥

参考答案

更多 “关于STP 协议说法正确的是()A、BridgeID值由网桥的优先级和网桥的MAC地址组合而成。前面是MAC地址,后面是优先级B、H3C以太网交换机的默认优先级值是32768C、优先级值越大优先级越低D、优先级相同时,MAC地址越大优先级越高E、BridgeID值小的将被选为根桥” 相关考题
考题 下面关于STP的描述中错误的是( )。A)在STP的处理过程中,交换机和网桥是有区别的B)STP运行在交换机和网桥设备上C)在STP工作过程中,被阻塞的端口不是一个激活的端口D)STP是一个二层链路管理协议,目前应用最广泛的STP标准是IEEE802.1D

考题 以下关于STP协议的描述中,哪项是正确的?——A.STP协议是一个二层链路管理协议B.STP的主要功能是在保证网络中没有回路的基础上,允许在第二层链路中提供冗余路径C.STP运行在交换机和网桥设备上D.STP在选定根网桥后,让一些端口进入阻塞工作模式,这些被阻塞端口没有被激活

考题 下列关于IEEE 802.1D生成树协议(STP)的描述中,错误的是______。A.STP是一个数据链路层的管理协议B.STP运行在网桥和交换机上,通过计算建立一个稳定、无回路的树状结构网络C.网桥协议数据单元(BPDU)携带有Root ID、Root Path Cost、Bridge ID等信息D.通知拓扑变化的BPDU长度不超过35B

考题 (15)下列关于IEEE802.1D生成树协议(STP)的描述中,错误的是A、STP是一个数据链路层的管理协议B、STP运行在网桥和交换机上,通过计算建立一个稳定、无回路的树状结构网络C、网桥协议数据单元BPDU携有Root ID、Root Pass Cost、Bridge ID等信息D、通知拓扑变化的BPDU长度不超过35B

考题 STP生成树协议收敛的时间比RSTP短。 A.错误B.正确

考题 关于STP、RSTP和MSTP说法不正确的是()。 A.MSTP不兼容STP和RSTPB.STP不能快速收敛,当网络拓扑结构发生变化时,原来阻塞的端口需要等待一段时间才能变为转发状态C.RSTP是STP协议的优化版。端口进入转发状态的延迟在某些条件下大大缩短,从而缩短了网络最终达到拓扑稳定所需要的时间D.MSTP可以弥补STP和RSTP的缺陷,它既能快速收敛,也能使不同VLAN的流量沿各自的路径转发,从而为冗余链路提供了更好的负载分担机制

考题 ※STP 协议的主要用途是什么?为什么要用STP

考题 生成树协议STP是一个( )协议。

考题 关于STP协议,下列说法正确的是()。 A.STP通过形成一棵无环路的树,解决了环路故障并实现了冗余备份B.STP中端口从阻塞状态转入转发状态要至少经历Forward Delay时间C.STP中端口从阻塞状态转入转发状态要至少经历两倍Forward Delay时间D.如果网络拓扑结构频繁变化,网络将频繁失去连通性

考题 下列对生成树协议STP的描述中,错误的是( )。A.STP是一个二层链路管理协议B.IEEE制定的最早的STP标准是IEEE802.1dC.STP在交换机之间传递BPDU数据包,默认每5s定时发送一次D.STP运行在交换机和网桥设备上,它通过计算建立一个稳定的树状结构网络

考题 下面关于RSTP哪三种说法是正确的?() A.RSTP链路故障后显著减少拓扑聚合时间B.RSTP通过增加备用和备份角色的消费STP端口角色C.RSTP端口atates被阻塞,丢弃,learing,或转发D.RSTP还使用STPproprsal-协议序列E.RSTP使用相同的定时器baseed过程STP上点至点链接F.在点到点链路提供比STP更快的传输和转发

考题 以下关于STP和Trunk技术说法正确的是() A.STP可以消除链路循环,但是存在带宽浪费B.在消除链路循环方面,STP可以适应的网络拓扑结构比Trunk技术灵活C.Trunk技术通过把多个端口捆绑为一个使用,自然的消除了点到点链路之间的环路,而且不浪费带宽D.以上说法都不对

考题 多进程机制并不只限于MSTP协议,RSTP和STP协议同样适用。 A.错误B.正确

考题 在STP协议中,配置信息是通过BPDU协议数据包来进行转发的,那么对于配置BPDU报文,以下说法正确的是() A.配置BPDU不能在指定端口上发送B.配置BPDU只能在指定端口上发送C.配置BPDU能够在任意角色的端口上发送D.以上说法都不正确

考题 STP是为了防止以太网环路的一个协议。 A.错误B.正确

考题 下面说法正确的是()A、MSTP和RSTP能够互相识别对方的协议报文,可以互相兼容B、在STP兼容模式下,设备的各个端口将向外发送STP BPDU报文C、在RSTP模式下,设备的各个端口将向外发送RSTP BPDU报文,当发现与STP设备相连时,该端口会自动迁移到STP兼容模式下工作D、在MSTP模式下,设备的各个端口将向外发送MSTP BPDU报文,当发现某端口与STP设备相连时,该端口会自动迁移到STP兼容模式下工作

考题 以下关于快速生成树协议(RSTP)和生成树协议(STP)的比较正确的是?()A、RSTP使用的端口状态类型比STP使用的端口状态类型少。B、RSTP使用的端口角色类型比STP使用的端口角色类型少。C、由于使用了快速收敛机制,RSTP比STP少了Learning状态。D、和STP一样,当RSTP端口启动之后,首先进入Listening状态,接收BPDU,计算生成树。

考题 关于达成协议的方式,说法不正确的是()。

考题 关于STP、RSTP和MSTP,说法正确的是()A、MSTP兼容STP和RSTPB、STP不能快速收敛,当网络拓扑结构发生变化时,原来阻塞的端口需要等待一段时间才能变为转发状态C、RSTP是STP协议的优化版。端口进入转发状态的延迟在某些条件下大大缩短,从而缩短了网络最终达到拓扑稳定所需要的时间D、MSTP可以弥补STP和RSTP的缺陷,它既能快速收敛,也能使不同VLAN的流量沿各自的路径转发,从而为冗余链路提供了更好的负载分担机制

考题 以下哪项协议是Cisco的私有协议()。A、cdpB、pppC、radiusD、stp

考题 下列关于STP的说法正确的是()。A、在结构复杂的网络中,STP会消耗大量的处理资源,从而导致网络无法正常工作。B、STP通过阻断网络中存在的冗余链路来消除网络可能存在的路径环路C、运行STP的网桥间通过传递BPDU来实现STP的信息传递D、STP可以在当前活动路径发生故障时激活被阻断的冗余备份链路来恢复网络的连通性

考题 关于STP协议,下列说法错误的是()A、STP通过形成一棵无环路的树,解决了环路故障并实现了冗余备份B、STP中端口从阻塞状态转入转发状态要至少经历Forward Delay时间C、STP中端口从阻塞状态转入转发状态要至少经历两倍Forward Delay时间D、如果网络拓扑结构频繁变化,网络将频繁失去连通性

考题 STP是()的缩写.A、快速生成树协议B、最短路径树协议C、生成树协议D、共享树

考题 下面关于RSTP哪三种说法是正确的?()A、RSTP链路故障后显著减少拓扑聚合时间B、RSTP通过增加备用和备份角色的消费STP端口角色C、RSTP端口atates被阻塞,丢弃,learing,或转发D、RSTP还使用STP proprsal-协议序列E、RSTP使用相同的定时器baseed过程STP上点至点链接F、在点到点链路提供比STP更快的传输和转发

考题 单选题在运行RSTP的网络中有一些运行STP的设备,当RSTP交换机发现拓扑结构发生变化时,通知STP交换机拓扑发生变化的方法是()A 使用RSTP协议的拓扑改变标志BPDUB 使用STP协议的拓扑改变通知BPDUC 使用RSTP协议的拓扑改变确认标志BPDUD 使用STP协议的拓扑改变确认标志BPDU

考题 单选题下面关于多生成树MSTP的说法中,错误的是()。A MSTP同RSTP一样,使用同样的配置消息进行生成树的计算B MSTP同时兼容STP、RSTP。STP、RSTP两种协议报文都可以被运行MSTP的交换机识别并应用于生成树计算C MSTP同RSTP一样,使用配置消息进行生成树的计算,只是配置消息中携带的是交换机上MSTP的配置信息D MSTP和RSTP能够互相识别对方的协议报文,可以互相兼容。而STP无法识别MSTP的报文,MSTP为了实现和STP的兼容,设定了两种工作模式:STP兼容模式,MSTP模式

考题 单选题关于STP、RSTP和MSTP说法不正确的是()。A MSTP不兼容STP和RSTPB STP不能快速收敛,当网络拓扑结构发生变化时,原来阻塞的端口需要等待一段时间才能变为转发状态C RSTP是STP协议的优化版。端口进入转发状态的延迟在某些条件下大大缩短,从而缩短了网络最终达到拓扑稳定所需要的时间D MSTP可以弥补STP和RSTP的缺陷,它既能快速收敛,也能使不同VLAN的流量沿各自的路径转发,从而为冗余链路提供了更好的负载分担机制

考题 单选题在STP协议中,配置信息是通过BPDU协议数据包来进行转发的,那么对于配置BPDU报文,以下说法正确的是()A 配置BPDU不能在指定端口上发送B 配置BPDU只能在指定端口上发送C 配置BPDU能够在任意角色的端口上发送D 以上说法都不正确