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题目内容 (请给出正确答案)
单选题
对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()
A

高光强烈

B

没有高光

C

高光柔和

D

强光


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
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考题 以下关于材质的描述,哪个是正确的()。 A、“双面”材质与面的ID号有关B、“多维/子”材质与面的法线有关C、“顶/底”材质与坐标系统无关D、以上说法都不正确

考题 在下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是( ) A、Blinn明暗器B、金属(Metal)明暗器C、Phong明暗器D、多层(Mutili-Layer)明暗器

考题 Maya中材质类型为:Blinn材质、Lambert材质、Anisotropic材质三类。

考题 在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光区域的大小?()A、SpecularB、Specular LevelC、GlossinessD、Soften

考题 改变blinn材质的Specular Color会对材质产生什么影响?()A、改变材质颜色B、改变材质灯光颜色C、改变材质反射率D、改变材质透明度

考题 在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光的亮度?()A、SpecularB、Specular LevelC、GlossinessD、Soften

考题 下列对于全新福特翼搏内饰造型描述不正确的是()。A、全新设计中央通道B、豪华塑料材质中控台C、8向电动座椅D、运动包裹真皮材质座椅

考题 在标准材质中,()是默认的。A、各项异性B、布林C、金属D、非布林

考题 提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()A、颜色变深B、反射率增加C、高光颜色变亮D、颜色变淡

考题 在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()A、AnisotropicB、Multi-LayerC、MetalD、Blinn

考题 下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().A、Blinn明暗器B、金属(Metal)明暗器C、Phong明暗器D、多层(Mutili-Layer)明暗器

考题 在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。A、[Blinn]明暗器B、[金属(Metal)]明暗器C、[Phong]明暗器D、[多层(Multi-Layer]]明暗器

考题 以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。A、在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。B、Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质C、Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛D、Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制

考题 水和玻璃的材质效果都可以用blinn材质来实现。

考题 对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()A、高光强烈B、没有高光C、高光柔和D、强光

考题 maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()A、Anisotropic(各相异性材质)B、Blinn(布林材质)C、Phong(枫材质)D、PhongE(枫E材质)

考题 对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()A、是用来体现和调整阴影的B、是用来进行最终渲染的设置C、是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D、以上描述都不正确

考题 对于Lambert兰伯特材质描述正确的是()A、高光柔和B、高光强烈C、没有高光D、以上描述都不正确

考题 以下对于全进口豪华SUV新昂科雷的发动机技术描述不正确的是()。A、全铝材质B、V型6缸C、具有涡轮增压技术D、缸内直喷技术

考题 单选题对于Lambert兰伯特材质描述正确的是()A 高光柔和B 高光强烈C 没有高光D 以上描述都不正确

考题 单选题提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()A 颜色变深B 反射率增加C 高光颜色变亮D 颜色变淡

考题 单选题改变blinn材质的Specular Color会对材质产生什么影响?()A 改变材质颜色B 改变材质灯光颜色C 改变材质反射率D 改变材质透明度

考题 单选题在标准材质中,()是默认的。A 各项异性B 布林C 金属D 非布林

考题 单选题对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()A 是用来体现和调整阴影的B 是用来进行最终渲染的设置C 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D 以上描述都不正确

考题 单选题以下关于材质的描述,哪个是正确的().A “双面”材质与面的ID号有关B “多维/子”材质与面的法线有关C “顶/底”材质与坐标系统无关D 以上说法都不正确

考题 单选题以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。A 在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。B Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质C Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛D Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制

考题 单选题maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()A Anisotropic(各相异性材质)B Blinn(布林材质)C Phong(枫材质)D PhongE(枫E材质)