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3dsmax中的空间扭曲有()种()类。

  • A、8 81
  • B、3 56
  • C、4 32
  • D、6 33

参考答案

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考题 3dsmax中框选模式有2种模式:交叉模式和窗口模式。() 此题为判断题(对,错)。

考题 3dsmax中()不属于标准灯光类。 A、聚光灯B、平行光C、泛光灯D、面光源

考题 可以组合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果,可以在编辑修改器堆栈中取消绑定的是()。 A、连接B、复制C、变换D、绑定

考题 在3dsmax中,工作的第一步就是要创建()。 A.对象B.面板C.事件D.类

考题 3dsmax的缩放工具分()。A、1种B、2种C、3种D、4种

考题 3dsmax中包含了两种灯光,一种是(),另一种是()A、标准灯光B、物理光源C、物理灯光D、标准光源

考题 下列关于快捷键的说法中,正确的是()A、3DSMAX中任何命令都只有一级快捷键B、3DSMAX中所有快捷键都具有反项功能(单击执行,再次单击取消执行)C、3DSMAX中只有部分快捷键具有/反项功能D、3DSMAX中只有加了SHIFT快捷键有反项功能

考题 用3dsmax建立三维模型有两种基本方式是什么?

考题 在3DSMAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。()

考题 在3dsMax中,系统内置了()种[UVW贴图(UVWMap)]的方式。A、5B、10C、7D、8

考题 3dsMax可创建的对象分为几何体、()、()、()、辅助对象、空间扭曲、系统等七大类。

考题 3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。A、爆炸特效B、喷洒特效C、燃烧特效D、雾特效

考题 简述空间扭曲的作用。

考题 3dsmax中默认情况下是以()种视图方式显示。A、1B、2C、3D、4

考题 关于3dsMax插件下列说法错误的是()。A、所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。B、3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。C、常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。D、Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。

考题 在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。A、类B、面板C、对象D、事件

考题 在3dsMax中创建的任何物体都位于一个()空间中,该空间具有()轴向的深度概念

考题 单选题在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。A 类B 面板C 对象D 事件

考题 单选题在3dsMax中,系统内置了()种[UVW贴图(UVWMap)]的方式。A 5B 10C 7D 8

考题 填空题3dsMax可创建的对象分为几何体、()、()、()、辅助对象、空间扭曲、系统等七大类。

考题 填空题在3dsMax中创建的任何物体都位于一个()空间中,该空间具有()轴向的深度概念

考题 单选题3dsmax中默认情况下是以()种视图方式显示。A 1B 2C 3D 4

考题 单选题3dsmax中()不属于标注灯光类。A 聚光灯B 平光灯C 泛光灯D 面光源

考题 单选题关于3dsMax插件下列说法错误的是()。A 所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。B 3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。C 常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。D Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。

考题 单选题可以组合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果,可以在编辑修改器堆栈中取消绑定的是().A 连接B 复制C 变换D 绑定

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